miércoles, 10 de octubre de 2018

Reseña 3DS: Super Mario 3D Land

 

Previa a la salida de este título lanzado durante el primer año de la aún viva portátil de Nintendo, la 3DS, durante el 2011; estuvimos muchos años sin un Mario que pudiéramos considerar realmente tocho. Una generación de portátiles atrás teníamos a New Super Mario Bros que mantenía la esencia de lo visto en los plataformeros en dos dimensiones pero no terminó de encantar a todos los usuarios por su dificultad baja y por ser bastante corto; para la misma NDS estaba el remake de Super Mario 64 que obvio no podíamos considerar un título inédito para la portátil pero que maravilló a los fans por la gran cantidad de novedades como el hecho de controlar a otros 3 personajes además de Mario y de agregar más estrellas junto a fases inéditas.

martes, 18 de septiembre de 2018

Reseña PC: Omnibus

 

Existen juegos para hacer el chorra muy fuerte y en PC abundan como no tenemos una idea; desde encarnar una puta cabra inmortal que va haciendo destrozos por el pueblo o un agente del servicio secreto que tiene la tarea de salvar al presidente de los Estados Unidos de América, guiar a un pan tostado por la cocina e inclusive tenemos un simulador de cirugía donde podemos practicar alguna intervención al mismísimo presidente de los Estados Unidos de América… en el espacio; vamos que aquí hay un patrón y no es coincidencia.


También es cierto que una buena parte de estos productos están enfocados a ser carne de Youtube para que alguien mínimamente famoso lo juegue por las risas (y el dinero claro) aunque esto signifique sacrificar todo elemento que pueda volver a estos títulos perdurables en el recuerdo del colectivo por más de una semana. Ejemplos de estos casos hay a patadas, a bote pronto tenemos esa madre delirante cuyo nombre me es imposible de acordar pero que iba de un calvo montado en una olla para hacer pozole y armado con un pico trataba de escalar una montaña de cosas; las risas en twitch estuvieron chidas debido a un control frustrante que se mezclaba con el absurdo objetivo de llegar lo más alto posible… pero a los 3 días el juego pasó al olvido.


sábado, 1 de septiembre de 2018

Reseña 3DS: Metroid: Samus Returns

 

La saga Metroid es de mis sagas con mayor estima en el campo de los videojuegos, aunque en este blog no se demuestre realmente… como curiosidad les quiero contar que en todos estos años apenas he reseñado 3 juegos de esta franquicia. Parecerán pocas menciones pero precisamente Metroid está empatada en el segundo puesto en cuanto a presencia en esta casa con otras 3 sagas: Castlevania, Silent Hill y Shin Megami Tensei, obviamente el primer lugar es para Resident Evil con algo más de 10 entradas. Parece que le tengo tirria a esto de analizar sagas.

Sea como sea hace casi un año compré el remake del segundo juego de esta franquicia en lo que de momento es mi última adquisición para 3DS. Cuando llegó a mis manos estaba totalmente embriagado con el Hype, desde hace años se estaba pidiendo el retorno de esta saga y Nintendo previo a esta entrega se dedicaba a burlarse de nosotros con el extraño Federation Force porque básicamente era lo que NO se pedía de parte de los fans. Un año después ya con la Switch en el mercado la sorpresa llegó por partida doble al anunciarse Metroid Prime 4 y el que hoy estamos abordando, Metroid: Samus Return.

El equipo encargado de darle una nueva vida al clásico de la primera Game Boy fue MercurySteam que es conocido en el sector por su notable Castlevania: Lord of Shadows junto a sus 2 secuelas… que no están tan chidas si somos sinceros. Aun con sus antecedentes no tan excelentes yo no tenía dudas de que por lo menos tendríamos un juego de bueno para arriba, ya veremos si mis previsiones fueron acertadas.

viernes, 17 de agosto de 2018

Reseña PC: Hotline Miami 2: Wrong Number

 

El primer Hotline Miami me pareció maravilloso, un título con unas mecánicas de juego tan bien ejecutadas que como resultado nos regalaba uno de los festivales de violencia y sangre más brutales que pudimos vivir en el ya lejano 2012. Si bien graficamente no era la gran cosa uno tiene que admitir el fantástico apartado artístico que se cargaba y el cual regalaba escenas tremendamente escabrosas, aun siendo una obra que utilizaba el pixel para tomar vida éramos sorprendidos con cabezas reventadas, mafiosos con las entrañas siendo expuestas y con exposición de tanta cantidad de muerte y destrucción que recordaba al cine de acción ochentera inmediatamente pero cargado de sustancias psicotrópicas.

sábado, 21 de julio de 2018

Reseña PC: Cuphead

 

El año pasado será recordado como uno de los mejores años en la industria de los videojuegos (por lo menos de la historia reciente) debido a la avalancha de títulos AAA que llegaron para encandilarnos, sin embargo no todo fue ver el espectacular retorno de franquicias que creíamos perdidas como Prey, la popularización y bombazo que pegaron sagas consideradas de nicho muy específico como es en el caso de Persona 5 o Nier o la capacidad de Nintendo para sorprender con el esperadísimo The Legend of Zelda: Breath of the Wild; también un pequeño estudio nos ofrecía una de las experiencias más locas luego de sufrir un verdadero calvario para lograr dar forma a un proyecto fresco con un reconocible sabor clásico que hizo rendir frente a sus pies al público y crítica por igual.

lunes, 16 de julio de 2018

Reseña PS4: Dragon's Crown Pro

 

La generación pasada me decanté por el combo Xbox 360 - Wii y muy contento que quedé. Ya he comentado con anterioridad como la Wii se convirtió en una de mis consolas favoritas por ser la que me permitió abrirme con géneros que creía jamás probar pero de eso hablaremos otro día. Si bien la Wii se encargó de definir totalmente mis gustos actuales en cuanto a videojuegos y de regalarme juegos que estarán entre mis eternos favoritos la consola de Microsoft me dio también muchas alegrías. Los exclusivos de Xbox 360 eran potentes y poder gozar de Halo 3, Gears of War junto con títulos que podías jugar antes que nadie o en mejores condiciones como Mass Effect, Bayonetta o Alan Wake era simplemente fantástico, por años esta consola fue el estandarte de la generación y vamos, a pesar de todo la sigo considerando una consola por encima de sus contrincantes.

miércoles, 11 de julio de 2018

Reseña GBC: Pokémon Pinball

 

Desde la vez que una máquina de Pinball se fue de lado y casi me aplasta un pie la primera ocasión que mi padre me llevó a un salón de recreativas, tenía la tierna edad de 6 años, juré jamás acercarme a esas máquinas satánicas. Claro, años después me topé con el clásico Space Pinball que se encontraba por defecto en los sistemas Windows XP mientras trasteaba con una computadora en la sala de computación de mi escuela. La neta este elemento que tan popular y querido fue en su época a mí me resultaba indiferente dada la naturaleza del mismo, el ser un solo tablero con el único fin de romper puntuaciones es algo muy poco atractivo para mí.

sábado, 7 de julio de 2018

Reseña GBA: Kuru Kuru Kururin

 

¡KURUKURUKURURURURURURURURURURURIN! Este juego ha sido desde hace años uno de mis eternos pendientes pero gracias a Dios me ha pegado el venazo muy fuerte para darle una tentada y MADRE MÍA el cabrón es más adictivo que poner cumbias a las 3 de la mañana a todo volumen a mitad de semana. Este título clásico de clásicos para la legendaria GameBoy Advance de Nintendo me fue recomendado hace ya años pero por cuestiones de la vida , la más intensa de las perezas, lo pasé de largo hasta hace 2 días.

jueves, 5 de julio de 2018

Reseña PS4: DOOM



Casi como caído del cielo (o emergido desde las profundidades del puto infierno) llegó hace unos años una nueva iteración de una saga que si bien es una de las más representativas de la industria se ausentó en la pasada generación de consolas. De vez en cuando noticias sobre DOOM 4, que estaba ambientado en la tierra y con un componente cinemático muy presente, salían a la luz pero más allá de eso y de su tortuoso desarrollo no supimos más de la saga que tantas polémicas y pasiones ha levantado.

viernes, 15 de junio de 2018

Reseña PS4: Resident Evil Zero HD

En serio, no saben cómo odio este puto juego. Ni yo sabía qué tanto hasta que volví a controlar a Rebecca Chambers y Billy Coens en la precuela de una de las sagas que más me ha marcado como videojugador. No solo me parece una entrega innecesaria que aportaba más bien poco a nivel de trama, también porque se empeñó en complicar más un sistema que de por sí ya se sentía arcaico en su momento con adiciones al gameplay que en lugar de aportar sustancia a la fórmula del clásico Survival Horror lo volvía un engorro en múltiples facetas… además me parece de la entrega de tinte tradicional menos inspirada y memorable de todas.

sábado, 2 de junio de 2018

Más lista de deseos que predicciones del E3 2018: Las tres grandes

 

El E3 es dentro de nada y el furor de parte de todos los aficionados y prensa de videojuegos está en uno de sus puntos máximos. Al igual que casi todos los años, se espera que las grandes compañías que utilizan el evento de escaparate pongan toda la carne al asador y enseñen juegos, muchos muchos juegos que levanten los ánimos e incendien las redes y los foros con reacciones y opiniones de todo tipo, personalmente es lo mejor de todo el evento.

domingo, 13 de mayo de 2018

Reseña Arcade: PuLiRuLa

 

En mi agenda de juegos que actualmente estoy pasando tenemos a Bloodborne, Resident Evil Zero y Pandora´s Tower. Los tres figuran como títulos de difícil para arriba y entre tanto sufrimiento y oscuridad (porque resulta que los tres son bastante lúgubres también) caí en la cuenta de que el MAME no estaba solo para ver pezones pixelados en Gals Panic, me di la tarea de buscar qué podría ser entretenido, sencillo, rápido y para toda la familia. Recordé que Rokuso había escrito sobre este juego con anterioridad y que dada su corta duración no resultaría problema jugarlo por falta de tiempo… además se ve que los desarrolladores estaban a tope de ácido cuando lo hicieron y eso SIEMPRE es bueno, así que vamos.

sábado, 12 de mayo de 2018

Reseña Anime: Junji Ito Collection

 

Sabía que esto ocurriría, desde lo más profundo de mi corazón lo pedía con unas fuerzas inmensas y por fin ese momento ha llegado, el día en que por fin se adaptaron las obras de Junji Ito al anime. Verlas todas de una sola sentada era uno de mis máximos deseos dada la tremenda importancia que los mangas han tenido al punto de ser todo un referente internacional, con un estilo único para contar y plasmar historias terroríficas en papel que destacan por seleccionar entornos urbanos y situaciones cotidianas que encierran tras de sí eventos surrealistas que impactan por su inverosímil contexto pero a la vez por lo escabroso y mortal que ya hace intrínseco en cada una de sus obras al punto de que Junji Ito rige a las víctimas de sus creaciones por una lógica desquiciante y que…..¡¡JAJA NO EN REALIDAD ESTAMOS AQUÍ POR LOS PUTOS LOLES!!

martes, 17 de abril de 2018

Reseña Arcade: Gals Panic

 

Si entre los lectores existe alguien que me seguía a finales de 2011, que supongo que será nadie porque ya están todos muertos o con familia y trabajo bien remunerado, recordará que me pegó la fiebre por el MAME… o sea el emulador de maquinitas. Había muchísimo material para jugar por años y empecé con los clásicos de toda la vida que siempre quise jugar sin necesidad de gastar el dinero que sobraba del mandado, las reseñas no se hicieron esperar y justo cuando estaba adentrándome al mágico mundo de los Arcade de corte erótico (todo sea por las visitas, obviamente) mi portatil explotó y con ello varias entradas que estaban gestándose. La que más me dolió perder, porque estaba terminada del todo, fue Gals Panic pero pudo más la pereza. Al regresar mi equipo funcionando pasé de terminar de nuevo el escrito y quedó en el olvido para siempre… hasta el día de hoy.

sábado, 7 de abril de 2018

Reseña PS4: NieR:Automata

 

NieR: Automata es mi primera incursión en el extraño y psicodélico mundo de Yoko Taro, un autor que apenas el año pasado se pudo considerar un hombre con cierta popularidad en el sector de videojuegos y todo gracias a esta última obra suya que despertó el interés del sector en general por muchos motivos; desde una Platinum que estaba involucrada en el proyecto, el retorno de una saga que se daba por muerta, la extravagante mente detrás de la obra y el llamativo aspecto de la protagonista, la androide 2B que en movimiento era de las cosas más cabronas que Platinum había realizado.

sábado, 24 de marzo de 2018

¿Qué demonios estoy viendo? Verónica, la película con más terror por metro cúbico y otras madres que miré en Netflix el otro día

 

Desde hace más de un año que tengo una cuenta de Netflix,justo cuando pegó el bombazo acá en México y atraído por series como Daredevil decidí hacerme con el servicio, la jugada me ha salido bastante rentable porque el precio me parece bastante ajustado (sobre todo a la realidad de este país) y me he visto series y películas que me parecen verdaderas joyas. Por pereza y falta de tiempo he dejado pasar numerosas experiencias que daban para una que otra entrada rápida que me hubiera gustado compartir. Hoy me he levantado tomando conciencia de que hace 7 días me atraganté con películas de dudosa calidad, algunas de reciente estreno en la plataforma o que han tenido un bombo brutal en las redes sociales así que es hora de sacar visitas en base a eso ¡Yeiiiiiii!

lunes, 12 de marzo de 2018

Opinión: La 3DS no se quiere morir

 

En noviembre del 2015 me compré mi querida 3DS con la idea de que ya habíamos visto prácticamente todo su potencial, que Nintendo ya había puesto toda la carne al asador y que seguramente el año venidero sería la despedida con broche de oro gracias al lanzamiento de la séptima generación de Pokémon. Lo que son las cosas, ha día de hoy, en pleno marzo del 2018, Nintendo sigue apoyando esta consola y aunque prácticamente todo lo anunciado se pueden considerar ports/recopilaciones/remakes realmente es más de lo que pensaba que sería a estas alturas hace apenas un año y más con algo como Switch que lo está arrasando todo.

viernes, 9 de marzo de 2018

Día de furia: Gravity Rush 2 y sus misiones secundarias

 

Gravity Rush 2 es mi primer acercamiento con la saga producto de Japan Studio en colaboración con el famoso Team Siren, de hecho el responsable es Keiichiro Tomaya que es bien conocido por ser el padre de obras como Silent Hill y Siren… todo esto lo ignoraba hasta tiempo después de haberlo terminado.  Mi intención era empezar con la primera entrega remasterizada pues Gravity Rush para PS4 pero está imposible de conseguir y cuando encuentras a un cabrón que lo tiene este seguro lo da únicamente por las perlas de la virgen, o sea que tiene un precio ridículo para tan siquiera plantearme su adquisición. Pero del mercado en México y los especuladores hablaremos en otra entrada (que nunca llegará).

El juego inicia lento, por no decir que las primeras horas era un puto aburrimiento ir como un globo perdido por lo aires, pero uno que va a toda pastilla. La cosa mejora cuando termina el prólogo y nos sueltan en una ciudad inmensa que tiene 4 áreas grandísimas para hacer el imbécil con los poderes de Kat y para mantener la frescura agrega con el tiempo estilos de combate nuevo… o por lo menos para mitigar la puta monotonía de ir volando sin más porque realmente la ciudad está de adorno y más allá de servir como un área grande para coleccionar gemas, tomar fotos o ser el punto de inicio de retos, misiones secundarias o principales no tiene absolutamente ninguna actividad, NADA. Pero si de por sí me molesta que la bellísima zona donde se desarrolla esta entrega esté más parca que mi vida amorosa lo que realmente me ha sacado de quicio son las benditas misiones secundarias que seguramente fueron ideadas por un lunático.

domingo, 25 de febrero de 2018

Reseña PS4: Resident Evil VII: Biohazard



Pasaron cinco años para que una entrega principal de una de las sagas más reconocidas del mundo de los videojuegos aterrizara ante nosotros. Resident Evil 7 Biohazard, fue un juego rodeado de polémica porque la saga estaba pasando por momentos complicados. Resident Evil 6 no dejó satisfecho a Capcom a pesar de ser una de las entregas más vendidas (también fue la más cara) con una crítica que lo despedazó y a pesar de ser un juego divertido; sobre todo en cooperativo, consiguió llevar la marca a un abismo del que parecía muy difícil de salir porque se había convertido en una parodia.

domingo, 28 de enero de 2018

Día de furia: Corrupción de datos y Bug casi fatal en Prey

 

2017 ha dejado muchos buenos juegos y a pesar de ser uno de los años en los que menos he podido jugar también es aquel en donde más títulos de estreno (o sea los que han salido desde enero de ese mismo año) he podido probar. Hace varios días se cerró el círculo de aquellas obras que me parecieron lo mejor del 2017 independientemente de su fecha de lanzamiento y ese último gran juego que abordó en el Top (el cual publicaré después en febrero) fue Prey, que para sorpresa mía fue una de las experiencias más potentes del año, teniendolo en más estima que otros pesos pesados como Persona 5 u Hollow Knight.

Prey tiene cosas para enmarcar y cosas que realmente no están para tirar cohetes, pero las primeras llegan a encandilar tanto que podemos dejarles pasar buena parte de los errores, como ese gunplay tan tosco y poco satisfactorio que pasa a segundo plano gracias a la ingente cantidad de habilidades y posibilidades para afrontar obstáculos, enemigos o acceso a zonas que creemos imposibles de alcanzar, junto con un diseño de niveles asombroso que se codea con Dark Souls, Resident Evil o Super Metroid… además es bonito y me recuerda muchísimo a Bioshock en ese sentido.

Pero aquí no vengo a contar linduras del juego, sino a “ragear” como hace mucho tiempo que no hacía y es que pasé de estar enamoradísimo de Prey a considerarlo una putísima mierda en cuestión de minutos. Venga, entrada cortita pero necesaria para mi corazón.

sábado, 27 de enero de 2018

Reseña PS4: Wolfenstein: Old Blood





Wolfenstein es ya de por sí un juego redondo, que aun siendo un título intergeneracional se veía chido y con un gunplay que sabiendo clásico por no aportar nada nuevo se dejaba dejaba disfrutar tanto en su vertiente más salvaje como en sus situaciones enfocadas al sigilo. Sin embargo, y como mencioné en la reseña original, sentía que en más de una ocasión la obra estaba desbalanceada gracias a un sistema de sigilo rotísimo o por una IA enemiga que estaba súper perra una vez nos detectaba en el escenario, con el plus de que la vitalidad de nuestro amigo Blazko se escurría como el agua, cosa que tampoco veía con buenos ojos si buena parte de nuestras habilidades se enfoca en hacer desmadre como Rambo. Para nuestra fortuna esta expansión llega con todo lo que hizo grande el título base junto con cambios que lo vuelven una experiencia más coherente con lo que Blazko es capaz de hacer.