Morir, un concepto presente en un sinfín de juegos tanto
antiguos como de época actual, sin embargo conforme los años han pasado el peso
o la importancia que se le da a la muerte a cambiado muchísimo de ser un verdadero
castigo por cometer pendejadas a una simple penalización que no afecta para
nada nuestro avance.
No estoy en una posición para hablar de este tema de forma tan extensa como quisiera, sobre todo por no abordar de forma profunda juegos de décadas pasadas, pero aun así y gracias a los siempre mágicos emuladores me he hecho una buena idea de lo mucho que ha cambiado este concepto.
