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lunes, 6 de julio de 2015

Reseña PSX: Crash Bandicoot

 

Muy bien, hace más de un año anuncié que la PSX empezaría a tener presencia en el Blog y tal… de momento nomás he reseñado dos juegos y me siento mal conmigo mismo por la situación, en realidad no… de hecho me vale una puta mierda, pero es cierto que la cantidad de juegazos disponibles en la primera consola de Sony amerita voltear a verla un buen rato por juegos como Crash Bandicoot.

No es la primera vez que juego un Crash, en mi niñez recuerdo vívidamente haber avanzado bastante en la tercera entrega, pero jamás había probado antes el inicio de la saga. Crash Bandicoot es un título exclusivo de la consola PSX lanzado al mercado en 1996 y junto a bestias de la talla de Super Mario 64 marcó una época inolvidable al considerarse de los primeros plataformas en tres dimensiones, a pesar de tener ya casi 20 años el juego mantiene muy bien el tipo en muchos de sus aspectos.

domingo, 24 de agosto de 2014

Reseña PSX: Silent Hill


Silent Hill es una de las mejores experiencias que PSX me ha brindado y hablamos de algo muy reciente, hace escasos días pude terminarlo y las impresiones finales no pueden ser mejores, en la época donde Resident Evil era el estandarte de los Survival Horror la obra de Konami no llegó para competir directamente con la saga de Capcom sino para brindarnos la cara de la otra moneda, una forma diametralmente diferente de brindarnos experiencias aterradoras y mantenernos en una continua tensión.

En uno de estos días trataré estos dos juegos en una sola entrada, claro, aclarando que no puede ser comparativa pues sería estúpido de mi parte intentarlo siento tan diferentes pero a la par son verdaderas obras maestras, pero cierro aquí todo rastro de Resident Evil que nos alejamos del motivo de esta entrada.

Silent Hill no ha envejecido si nos enfocamos a las sensaciones que uno como jugador experimenta, el mundo visceral, oxidado y demencial del pequeño pueblo sigue logrando transmitir íntegro la agobiante desesperación de un entorno insano donde la música, el apartado artístico y la historia se confabulan para parir un juego atemporal perteneciente al Olimpo de títulos presentes en toda la historia de los videojuegos.

Tengo que serles sincero, hacía muchísimo tiempo que no la pasaba tan mal en un videojuego y esto me sorprende de cierta manera pero comprendo el motivo de esto. Silent Hill juega con tu mente, todos esos sórdidos detalles presentes a lo largo del juego nos bombardean desde el principio y con esto englobo todos los apartados con los que el juego desafía a todo valiente que se atreva a adentrarse en una aventura neblinosa, misteriosa y perturbadora. Este análisis me resulta un poco complicado, no por faltarme palabras para desarrollar la entrada pero si por querer escupir todo aunque sea de forma desordenada lo fascinado que estoy, en serio, cuando menos me había dado cuenta ya estaba mesclando en un mismo párrafo la historia y el apartado sonoro, menudo puto desastre, será mejor comenzar de una vez.

viernes, 8 de agosto de 2014

Reseña PSX: Resident Evil


 


Ese momento lo esperaba con verdadera ilusión, no solo significa que estoy por reseñar uno de mis juegos favoritos, sino también que otra consola entra a este espacio para enriquecerlo un poquito, la PSX. Desde hace varios meses sentía muchísimas ganas de entrar aun más de lleno a esto de los videojuegos pues como podrán ver estoy muy centrado en títulos de Wii, Xbox 360 y en mucha menor medida de SNES pero esto no podía parar aquí, en todo caso me he puesto serio con la primera consola de Sony, no es que de ahora en adelante saque una reseña cada 3 días de alguno de sus juegos, pero me alegro que desde ahora reseñar juegos de PSX signifique algo común.

Resident Evil es una de mis sagas favoritas, la adaptación de la primera entrega a GC es irremediablemente uno de los títulos más enaltecidos por este servidor y eso que me llegó bastante tarde. Inicié en el 2009 con el que es también mi primer juego de Wii, Resident Evil Archives y quedé sorprendido, gráficamente se mantenía muy bien, el control era arcaico pero una vez acostumbrado se dejaba jugar muy bien, pero lo más importante es la increíble atmosfera, tensión constante en un ambiente majestuoso, imponente pero a la vez enfermizo, detrás de ese Hall de pisos brillantes y lujosa decoración se ocultaba una serie de hechos brutales, asquerosos y perversos, todo esa sensación chocante de ver como un lugar lleno de arte y solemnidad era pervertida por sangre, muerte y esperpénticos experimentos me dejó una huella imborrable.