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viernes, 1 de mayo de 2020

Reseña PS4: Gal*Gun 2

 

A ver por dónde empiezo. La saga Gal*Gun hasta hace algunas horas era de mis eternos pendientes. El motor que impulsaba las ganas por hincarle el diente era la más genuina y morbosa curiosidad por experimentar en carne propia uno de los productos más polémicos que ha dado el mundillo. No creo que lo último suene tan exagerado porque al fin y al cabo hablamos de un juego cuya premisa es la de pegarle tiros al plantel estudiantil de un instituto dentro y alrededor de sus instalaciones… sumándole a esto la obvia carga erótica y sexista que en occidente siempre pesará más que lo primero en la balanza del escándalo.

domingo, 18 de agosto de 2019

Reseña PS4: Rock of Ages II: Bigger and Boulder

 

A veces uno quiere echarse una partidita de algo fresco; sí, eso de zamparse los pesos pesados del mundillo está muy bien pero también vale la pena voltear a ver a los pequeños estudios y a la escena independiente que muchas veces tienen cosas muy interesantes para ofrecer. Dentro de la oferta podemos encontrar títulos que apelan a la nostalgia, obras que retoman géneros no tan comerciales y también un buen puñado de rarezas difíciles de clasificar y que nada más siendo probadas uno puede entender la magnitud de su belleza.

miércoles, 16 de enero de 2019

Resident Evil 2: 1-Shot Demo

 

La semana pasada salió la demo del Remake de Resident Evil 2 y que en esta casa lo íbamos a catar ni siquiera se dudaba. Este One-shot consiste en darle al jugador la posibilidad de visitar una parte de la comisaría con límite de tiempo, 30 minutos, en los cuales podemos hacer lo que queramos hasta que se agote el tiempo, o bien, lleguemos al final de esta demo. Cabe destacar que los 30 minutos es el tiempo límite para disfrutar la demostración, no así la partida; esto quiere decir que bien podemos iniciar una segunda ronda con el tiempo sobrante pero al llegar a 0 el contador se nos impedirá seguir jugando.

La verdad es que 30 minutos no permite disfrutar esta probada inicial como se debe y no entiendo por qué poner semejante limitante. Si bien la área de la comisaría desbloqueada puede completarse en unos 20 minutos uno no alcanza a recrearse con todo lo que se ofrece y vaya que es bastantito. Claro que se puede hacer un poquito de trampa y crear una cuenta nueva para poder volver a la comisaría… proceso un poco engorroso pero al que se puede recurrir sin ningún problema.

jueves, 3 de enero de 2019

Reseña PS4: Hatsune Miku: Project Diva Future Tone


Si vieron la anterior entradas sobre los mejores videojuegos del año verán que el título reseñado el día de hoy figura en el puesto 7 y no fue dado a la ligera por falta de contendientes o por ser un fan de Vocaloid (que no lo soy, aclaro) sino porque se trata de un producto genuinamente bueno… hasta me puedo arriesgas a que de momento es el juego musical y ritmo más completo, atesorando también calidad de sobra.
 

martes, 1 de enero de 2019

Mejores videojuegos del 2018: Parte 1

 

Hacer un top de videojuegos es de las entradas que más me divierte hacer y curiosamente la última lista de este tipo data del primero de enero del 2015, cuando publiqué mi lista anual del 2014 y es extraño porque salvo algún año aislado no me ha sido tan complicado juntar 10 títulos para exponerlos en orden según mis preferencias… sea como sea esta es la última entrada del 2018 o la primera del 2019 si me da pereza publicarla a tiempo.

viernes, 28 de diciembre de 2018

Random Playlist 6



Reseña PS4: Furi

 

The Game Bakers fue el encargado de hornear una de las sorpresas más gratas del 2016 en el sector al punto de ser reconocidos por la industria por su magnífica obra debut, Furi.  El estudio francés partió de una idea que a priori sonaba casi como una fantasía: Tomar la epicidad de aquellos combates contra jefes que en su momento los marcaron como jugadores y trasladar toda esa magnificencia en un producto con identidad propia. La inspiración de este grupo siempre la han dejado patente, en la  descripción del juego en Steam o en los créditos del juego una vez completado podemos reconocer los nombres de Hideo Kojima o Hideki Kamiya figurando en la sección de agradecimientos especiales y algunos juegos; Devil May Cry, No More Heroes, God Hand, también son mencionados.

viernes, 21 de diciembre de 2018

Reseña PS4: Outlast 2

 

Y con esto terminamos la trilogía de Outlast. Nunca antes había abordado toda una saga en este espacio en tan breve periodo de tiempo pero creo que no lo he hecho tan mal. Antes de entrar de lleno a la reseña me gustaría dejar los links del primer juego de Outlast y de su DLC, recomiendo leer por lo menos la primera entrada dado que para no ser tan redundante (más de lo usual por lo menos) me centraré en los cambios más notorios en torno a su jugabilidad, esto para evitarme escribir párrafos enteros abordando un concepto de juego que guarda muchas semejanzas con su primera entrega. Dicho lo anterior, empezamos.

lunes, 17 de diciembre de 2018

Reseña PS4: Outlast: Whistleblower

 

Antes de empezar la reseña debo avisar que el escrito destripa buena parte de la historia del juego base, concretamente del final, advertidos están todos.

martes, 18 de septiembre de 2018

Reseña PC: Omnibus

 

Existen juegos para hacer el chorra muy fuerte y en PC abundan como no tenemos una idea; desde encarnar una puta cabra inmortal que va haciendo destrozos por el pueblo o un agente del servicio secreto que tiene la tarea de salvar al presidente de los Estados Unidos de América, guiar a un pan tostado por la cocina e inclusive tenemos un simulador de cirugía donde podemos practicar alguna intervención al mismísimo presidente de los Estados Unidos de América… en el espacio; vamos que aquí hay un patrón y no es coincidencia.


También es cierto que una buena parte de estos productos están enfocados a ser carne de Youtube para que alguien mínimamente famoso lo juegue por las risas (y el dinero claro) aunque esto signifique sacrificar todo elemento que pueda volver a estos títulos perdurables en el recuerdo del colectivo por más de una semana. Ejemplos de estos casos hay a patadas, a bote pronto tenemos esa madre delirante cuyo nombre me es imposible de acordar pero que iba de un calvo montado en una olla para hacer pozole y armado con un pico trataba de escalar una montaña de cosas; las risas en twitch estuvieron chidas debido a un control frustrante que se mezclaba con el absurdo objetivo de llegar lo más alto posible… pero a los 3 días el juego pasó al olvido.


sábado, 21 de julio de 2018

Reseña PC: Cuphead

 

El año pasado será recordado como uno de los mejores años en la industria de los videojuegos (por lo menos de la historia reciente) debido a la avalancha de títulos AAA que llegaron para encandilarnos, sin embargo no todo fue ver el espectacular retorno de franquicias que creíamos perdidas como Prey, la popularización y bombazo que pegaron sagas consideradas de nicho muy específico como es en el caso de Persona 5 o Nier o la capacidad de Nintendo para sorprender con el esperadísimo The Legend of Zelda: Breath of the Wild; también un pequeño estudio nos ofrecía una de las experiencias más locas luego de sufrir un verdadero calvario para lograr dar forma a un proyecto fresco con un reconocible sabor clásico que hizo rendir frente a sus pies al público y crítica por igual.

sábado, 7 de julio de 2018

Reseña GBA: Kuru Kuru Kururin

 

¡KURUKURUKURURURURURURURURURURURIN! Este juego ha sido desde hace años uno de mis eternos pendientes pero gracias a Dios me ha pegado el venazo muy fuerte para darle una tentada y MADRE MÍA el cabrón es más adictivo que poner cumbias a las 3 de la mañana a todo volumen a mitad de semana. Este título clásico de clásicos para la legendaria GameBoy Advance de Nintendo me fue recomendado hace ya años pero por cuestiones de la vida , la más intensa de las perezas, lo pasé de largo hasta hace 2 días.

sábado, 2 de junio de 2018

Más lista de deseos que predicciones del E3 2018: Las tres grandes

 

El E3 es dentro de nada y el furor de parte de todos los aficionados y prensa de videojuegos está en uno de sus puntos máximos. Al igual que casi todos los años, se espera que las grandes compañías que utilizan el evento de escaparate pongan toda la carne al asador y enseñen juegos, muchos muchos juegos que levanten los ánimos e incendien las redes y los foros con reacciones y opiniones de todo tipo, personalmente es lo mejor de todo el evento.

domingo, 13 de mayo de 2018

Reseña Arcade: PuLiRuLa

 

En mi agenda de juegos que actualmente estoy pasando tenemos a Bloodborne, Resident Evil Zero y Pandora´s Tower. Los tres figuran como títulos de difícil para arriba y entre tanto sufrimiento y oscuridad (porque resulta que los tres son bastante lúgubres también) caí en la cuenta de que el MAME no estaba solo para ver pezones pixelados en Gals Panic, me di la tarea de buscar qué podría ser entretenido, sencillo, rápido y para toda la familia. Recordé que Rokuso había escrito sobre este juego con anterioridad y que dada su corta duración no resultaría problema jugarlo por falta de tiempo… además se ve que los desarrolladores estaban a tope de ácido cuando lo hicieron y eso SIEMPRE es bueno, así que vamos.

sábado, 7 de abril de 2018

Reseña PS4: NieR:Automata

 

NieR: Automata es mi primera incursión en el extraño y psicodélico mundo de Yoko Taro, un autor que apenas el año pasado se pudo considerar un hombre con cierta popularidad en el sector de videojuegos y todo gracias a esta última obra suya que despertó el interés del sector en general por muchos motivos; desde una Platinum que estaba involucrada en el proyecto, el retorno de una saga que se daba por muerta, la extravagante mente detrás de la obra y el llamativo aspecto de la protagonista, la androide 2B que en movimiento era de las cosas más cabronas que Platinum había realizado.

sábado, 27 de enero de 2018

Reseña PS4: Wolfenstein: Old Blood





Wolfenstein es ya de por sí un juego redondo, que aun siendo un título intergeneracional se veía chido y con un gunplay que sabiendo clásico por no aportar nada nuevo se dejaba dejaba disfrutar tanto en su vertiente más salvaje como en sus situaciones enfocadas al sigilo. Sin embargo, y como mencioné en la reseña original, sentía que en más de una ocasión la obra estaba desbalanceada gracias a un sistema de sigilo rotísimo o por una IA enemiga que estaba súper perra una vez nos detectaba en el escenario, con el plus de que la vitalidad de nuestro amigo Blazko se escurría como el agua, cosa que tampoco veía con buenos ojos si buena parte de nuestras habilidades se enfoca en hacer desmadre como Rambo. Para nuestra fortuna esta expansión llega con todo lo que hizo grande el título base junto con cambios que lo vuelven una experiencia más coherente con lo que Blazko es capaz de hacer.