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jueves, 13 de diciembre de 2018

Reseña Game Boy: Kid Dracula




Kid Dracula es una saga de videojuegos que gozó de buena salud durante los primeros años de la década de los noventa. Iniciando el recorrido con una entrega en la ya mítica NES, la primera aventura del joven vampiro dejó claro desde el principio constantes referencias a la saga que parodiaba, Castlevania. Kid Dracula bien podría ser considerado un spin off, escenarios y enemigos algunos de los elementos que compartía con Castlevania e inclusive se tiene la teoría de que el protagonista de esta saga es en realidad Alucard.

El primer juego que data de 1990 no salió de Japón pero su secuela para Game Boy sí que lo hizo en 1993 siendo precisamente esta versión la que hoy abordaremos a detalle.

miércoles, 10 de octubre de 2018

Reseña 3DS: Super Mario 3D Land

 

Previa a la salida de este título lanzado durante el primer año de la aún viva portátil de Nintendo, la 3DS, durante el 2011; estuvimos muchos años sin un Mario que pudiéramos considerar realmente tocho. Una generación de portátiles atrás teníamos a New Super Mario Bros que mantenía la esencia de lo visto en los plataformeros en dos dimensiones pero no terminó de encantar a todos los usuarios por su dificultad baja y por ser bastante corto; para la misma NDS estaba el remake de Super Mario 64 que obvio no podíamos considerar un título inédito para la portátil pero que maravilló a los fans por la gran cantidad de novedades como el hecho de controlar a otros 3 personajes además de Mario y de agregar más estrellas junto a fases inéditas.

lunes, 18 de julio de 2016

Reseña PC: Deadlight

 

Sigo tratando de comprender esto de ser jugador de PC y por lo tanto estos días veremos algunas reseñas sobre lo que he podido jugar junto a mis caóticas impresiones a la hora de ponerme con toda la parafernalia de las configuraciones y optimización... cosa que voy a tardar bastante en acostumbrarme.

En esta ocasión vengo con un título que adquirí hace 2 años cuando aproveché las ofertas invernales del 2014. Por 35 pesos;1.8 euros, cayó Deadlight, un interesante título que mezcla conceptos de una aventura plataformera con la supervivencia de un juego de terror. Actualmente está disponible en Xbox 360, PS3 y PC pero para consolas de nueva generación, o sea Xbox One y PS4 está disponible desde hace algunos días la versión del director, añadiendo algunos extras como modos de juego, animaciones... y bugs que obligan a reiniciar la partida pero también mantiene cosas del original como su engorroso control... y sus bajones de frames, joder me estoy cebando con esto y ni siquiera llevo media página.

domingo, 3 de julio de 2016

Reseña 3DS: Kirby: Triple Deluxe



 

Cada consola de Nintendo tiene en su haber una dosis generosa de Kirby, uno de los personajes más queridos de la compañía y uno de mis favoritos de todos los tiempos. Con el paso de los años hemos visto experimentos la mar de variopintos que paradójicamente han mostrado brillar más que la fórmula plataformera que vio nacer dicho personaje. Quitando al casi trágico Kirby Air Ride el resto de títulos que se alejan del esquema clásico demostraron ser una delicia; desde Pinball, utilizar una pluma para guiar a la bolita rosa, manipular hilitos o ser el líder de una caterva de Kirbys, todos ha demostrado ser dignos juegos de la plataforma que representan. 

Los resultados han sido tan buenos que yo esperaba una entrega de este tipo para la 3DS y me sentí un poco mal al enterarme que nos quedábamos sin nuestra dosis transgresora del personaje más cínico y perturbador de la compañía nipona, sin embargo se nos ha compensado con creces de dos plataformeros que dentro del catálogo de la pequeña portátil de Nintendo, son unas jodidas bestias pardas. La vertiente original se ha adaptado con el pasar de las entregas, brindándonos un protagonista cuyas habilidades crecen de manera exponencial pero no así la dificultad de las situaciones y mira que si Nintendo brindara enemigos o fases que estuvieran a la altura de Kirby la épica se elevaría a niveles astronómicos… pero no es así.

martes, 28 de julio de 2015

Reseña GB: Super Mario Land




 
Ayer mientras decidía qué hacer con mi vida recordé uno de mis juegos pendientes. En lo personal siento especial debilidad por las plataformas, son muy por encima de todos los demás géneros mis juegos favoritos y gran parte de mi tiempo dedicado a los videojuegos lo gasto en este tipo de títulos. Hace varios meses debutó en este blog la primera Game Boy con Castlevania Legends, un buen juego que cumplía bien en todos los apartados pero que sentía podría dar más de sí, sin embargo poco más estaba dispuesto a afirmar pues de momento no había jugado otra cosa de esta consola, hasta hace poco.

miércoles, 8 de julio de 2015

Reseña NES: Castlevania





Hace varios meses puse mis manos encima de esta obra. Jugar la entrega original, la primera de una de las sagas con más valor personal era uno de mis grandes pendientes, después de tener contacto con la trilogía disponible en NDS, terminar y alabar hasta el hartazgo a Rondo of Blood y disfrutar del genial Castlevania IV entre otras entregas clásicas y actuales decidí que era hora de darle una oportunidad al génesis de tantísimos juegazos… y aquí estamos, dedicándole su justa reseña.

Castlevania como saga, al igual que muchísimas otras que están consagradas en el mundillo inició en la mítica NES de Nintendo. Dista mucho de ser considerado un juego exclusivo de esta plataforma pues también estuvo disponible para varias versiones de la Commodore y demás, pero la real popularidad del producto estrella de Konami se debe en gran medida a su aparición en la consola de Nintendo. El título debutó en 1986 en exclusiva para Japón y en los años venideros llegó al resto del mundo.

lunes, 6 de julio de 2015

Reseña PSX: Crash Bandicoot

 

Muy bien, hace más de un año anuncié que la PSX empezaría a tener presencia en el Blog y tal… de momento nomás he reseñado dos juegos y me siento mal conmigo mismo por la situación, en realidad no… de hecho me vale una puta mierda, pero es cierto que la cantidad de juegazos disponibles en la primera consola de Sony amerita voltear a verla un buen rato por juegos como Crash Bandicoot.

No es la primera vez que juego un Crash, en mi niñez recuerdo vívidamente haber avanzado bastante en la tercera entrega, pero jamás había probado antes el inicio de la saga. Crash Bandicoot es un título exclusivo de la consola PSX lanzado al mercado en 1996 y junto a bestias de la talla de Super Mario 64 marcó una época inolvidable al considerarse de los primeros plataformas en tres dimensiones, a pesar de tener ya casi 20 años el juego mantiene muy bien el tipo en muchos de sus aspectos.

sábado, 4 de julio de 2015

Reseña SNES: Megaman X




De nuevo le he hincado el diente  a un título de SNES, consola con un catálogo espectacular tan extenso como para dedicarle varios años sin tocar nada más…claro ni de puta broma estoy dispuesto a hacer eso con todo lo disponible, pero está de más conocido que en la ya remota época de los 90’s a Nintendo no la paraba ni un tren con apoyo brutal y total de casi todas las desarrolladoras japonesas junto a un buen puño de estudios occidentales. Entre la avalancha de obras maestras me he decantando por el que más ganas le tenía, el primero de la saga Megaman X y bueno… no me ha defraudado en lo absoluto.



domingo, 15 de marzo de 2015

Reseña NDS: Contra 4



Tenía milenios sin actualizar el blog y con justa razón, las cosas se pusieron muy complicadas en mi vida si hablamos en términos generales, la verdad… pero vamos, son de esas cosas que al final te hacen más espabilado, te replanteas algunas cosas y –como no- sales más curtido y maduro, ya sé que no es algo que importe en lo absoluto para aquellos que vienen a leer mis dagas pero hasta cierto punto necesitaba dejar nota en este espacio, digo… es mi puto blog y me lo cojo cuando quiero.

Al asunto de esta semana. Contra siempre ha sido una de las sagas con mayor estima en esta casa a pesar de que precisamente estemos ante la primera entrada dedicada a tratar sobre uno de sus juegos. En los tiempos de NES rompieron los moldes al ofrecer un título épico en todos los sentidos; gráficos espectaculares, una banda sonora de infarto, una mecánica de juego divertida a la par de sencilla y completa, pero lo que terminó por romper el molde e impulsar el título de Konami al Olimpo de la crema y nata de los videojuegos fue su fantástico multijugador, implementado de una manera magistral dándonos un equilibrio divino entre momentos donde la ayuda extra viene como agua de mayo o al contrario… convirtiendo la partida en una competencia por joder lo máximo posible –el nivel de desplazamiento vertical en la cascada es el perfecto ejemplo- . El bestial éxito de la primera entrega, con versiones en todas las plataformas posibles aunque la de NES es la más famosa,  le valió para consagrarse y lanzar juego tras juego en diversas plataformas.

jueves, 11 de diciembre de 2014

Reseña NDS: Castlevania: Dawn Of Sorrow


 
Y aquí traigo otra reseña rescatada de mediados del 2011 del juego tratado hoy. Básicamente quería hacerle algunos cambios para hacerla más presentable y publicarla de nuevo sin mayores complicaciones, todo fuera para seguir viendo Sidonia No Kishi, sin embargo mientras más retrocedo en el tiempo para tomar entradas me doy cuenta que son un puto asco; ergo, termino por tomar la entrada original como un borrador que se acerca al 10% del resultado final y la publicada en este blog no se parece ni de broma.

Pero venga. Hace poco volví a conseguir una NDS para repasar todo el catalogo que me falta por jugar y mi primera parada fue la saga Castlevania, a todos aquellos que gustaron de los títulos de PSX y GBA encontrarán en la continuación de Aria of Sorrow uno de los juegos más rompedores engendrados para la vieja portátil de Nintendo con el suficiente contenido para durar muchas horas sin aburrir donde se junta tanto el estilo más avanzado y depurado de la serie en esos momentos con uno mucho más clásico como bono…pero de eso hablaremos más adelante.

sábado, 29 de noviembre de 2014

Reseña NDS: Aliens: Infestation


Este juego ya ha pasado por mis manos en anteriores ocasiones, inclusive cuenta con una primera reseña que data de mediados del 2012, pero es una putísima mierda denigrante así que hoy ni siquiera pondré el link hacia esa reseña… ¡No la busquen cabrones! Les seré sincero, nunca he visto una película de Alien, mucho menos he jugado un videojuego aparte de este y saben algo, pocas ganas de ponerme con las películas en estos momentos.

Así que en base a este nulo conocimiento por toda la parafernalia que rodea este famoso universo seguramente me he perdido de muchísimas referencias, lo que también me vale una hectárea de verga. Inicialmente esta entrada pretendía participar en el mes de Alien de Zona Delta pero por cuestiones de tiempo/escuela ni siquiera pude iniciarla hasta el mismísimo día de hoy, es tarde para lamentarse así que empecemos de una buena vez.

jueves, 21 de agosto de 2014

Reseña GBA: Metroid: Zero Mission


 


Metroid: Zero Mission fue mi primer acercamiento con la saga al comprarlo original para la GBA hace muchos años, la verdad no tenía ni puta idea de que estaba adquiriendo pero la portada mostraba una persona aglutinado dentro de un traje todo chingón con un cañón en lugar de mano y pues me rifó la portada.

Como bien he dicho, ha pasado buen tiempo y para el día de hoy he jugado solamente el primer Metroid de NES, Super Metroid, Metroid Other M y Metroid Prime Hunters. Sea como sea el caso volví a pasarme el juego para hacer su reseña…por lo menos una más digna que la publicada por un servidor hace dos años.

Bien, hace pocos días terminé este juego, el mismo día que lo comencé de hecho,  menos de 4 horas duré para terminarlo y haciendo el imbécil parte de ese tiempo. No es un juego muy bueno, de hecho es de lo más regular que podemos encontrar en la portátil de Nintendo pero aun así lo recomiendo muchísimo pues sin llegar a las cotas de calidad de Super Metroid veo este título como una opción fantástica para conocer los inicios de Samus, venga, comencemos esto.

lunes, 18 de febrero de 2013

SNES: Super Metroid




Y volvemos con una reseña re-editada directamente de Gamefilia, en concreto este trabajo se remonta a la época en la que apenas me encaminaba a disfrutar todo lo que un blog me puede ofrecer en cuestión de expresar lo que siento y compartir chorradas con todos ustedes, obviamente la redacción, el contenido y todo lo demás es bastante pobre, más de lo que es ahora. Y como soy un tipo que no se avergüenza de su pasado, todo lo contrario pues lo muestro como una parte de mi historia escribiendo, les muestro el enlace a esta entrada.


Super Metroid es uno de los pilares básicos de la SNES, un titulo que debes de jugar a como dé lugar, aquí no importa si lo tienes en original o por medio de un emulador, pues he llegado a la conclusión de estar ante uno de primeros títulos en explotar la mecánica de exploración en un mapa no lineal de forma tan asombrosa, sin hacer menos para nada su apartado técnico buenísimo, pura grandeza de 16 bits.

domingo, 17 de febrero de 2013

SNES: Super Castlevania IV

 

Saludos a toda la muchachada en este fin de semana, en pleno febrero. El día de hoy toca la re-edición de una reseña antigua que tiene sede en mi viejo blog de Gamefilia, Super Castlevania IV titulo que se encuentra en el Olimpo de los videojuegos al consagrarse como uno de los plataformas más divertidos y desafiantes que concibieron para la SNES.  El cambio generacional significo mucho para esta saga, fue notoria la transición de Castlevania III a esta entrega que consiste en ponerle un “Super” antes de ”Castlevania” y un “IV” después, ahora si hablamos sobre cambios en la mecánica…nos encontramos con que es muy parecido a el resto de sus hermanos mayores.