Previa
a la salida de este título lanzado durante el primer año de la aún
viva portátil de Nintendo, la 3DS, durante el 2011; estuvimos muchos
años sin un Mario que pudiéramos considerar realmente tocho. Una
generación de portátiles atrás teníamos a New Super Mario Bros
que mantenía la esencia de lo visto en los plataformeros en dos
dimensiones pero no terminó de encantar a todos los usuarios por su
dificultad baja y por ser bastante corto; para la misma NDS estaba el
remake de Super Mario 64 que obvio no podíamos considerar un título
inédito para la portátil pero que maravilló a los fans por la gran
cantidad de novedades como el hecho de controlar a otros 3 personajes
además de Mario y de agregar más estrellas junto a fases inéditas.
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miércoles, 10 de octubre de 2018
sábado, 1 de septiembre de 2018
Reseña 3DS: Metroid: Samus Returns

La saga Metroid es de mis sagas con mayor estima en el campo de los videojuegos, aunque en este blog no se demuestre realmente… como curiosidad les quiero contar que en todos estos años apenas he reseñado 3 juegos de esta franquicia. Parecerán pocas menciones pero precisamente Metroid está empatada en el segundo puesto en cuanto a presencia en esta casa con otras 3 sagas: Castlevania, Silent Hill y Shin Megami Tensei, obviamente el primer lugar es para Resident Evil con algo más de 10 entradas. Parece que le tengo tirria a esto de analizar sagas.
Sea
como sea hace casi un año compré el remake del segundo juego de
esta franquicia en lo que de momento es mi última adquisición para
3DS. Cuando llegó a mis manos estaba totalmente embriagado con el
Hype, desde hace años se estaba pidiendo el retorno de esta saga y
Nintendo previo a esta entrega se dedicaba a burlarse de nosotros con
el extraño Federation Force porque básicamente era lo que NO se
pedía de parte de los fans. Un año después ya con la Switch en el
mercado la sorpresa llegó por partida doble al anunciarse Metroid
Prime 4 y el que hoy estamos abordando, Metroid: Samus Return.
El
equipo encargado de darle una nueva vida al clásico de la primera
Game Boy fue MercurySteam que es conocido en el sector por su notable
Castlevania: Lord of Shadows junto a sus 2 secuelas… que no están
tan chidas si somos sinceros. Aun con sus antecedentes no tan
excelentes yo no tenía dudas de que por lo menos tendríamos un
juego de bueno para arriba, ya veremos si mis previsiones fueron
acertadas.
lunes, 12 de marzo de 2018
Opinión: La 3DS no se quiere morir
En noviembre del 2015 me compré mi querida 3DS con la idea de que ya habíamos visto prácticamente todo su potencial, que Nintendo ya había puesto toda la carne al asador y que seguramente el año venidero sería la despedida con broche de oro gracias al lanzamiento de la séptima generación de Pokémon. Lo que son las cosas, ha día de hoy, en pleno marzo del 2018, Nintendo sigue apoyando esta consola y aunque prácticamente todo lo anunciado se pueden considerar ports/recopilaciones/remakes realmente es más de lo que pensaba que sería a estas alturas hace apenas un año y más con algo como Switch que lo está arrasando todo.
domingo, 21 de mayo de 2017
Reseña N3DS: Shin Megami Tensei IV: Apocalypse
Nintendo
3DS se ha convertido en la consola con una cantidad abrumadora de
juegos procedentes de nuestra querida Atlus y gran parte e estos
provienen de una de las sagas japonesas más veteranas de los RPG,
Shin Megami Tensei. No satisfechos con regalarnos uno de los mejores
juegos de rol de la consola materializado en la cuarta entrega
numerada de esta saga, Atlus decidió tomar todo el juego de base y
refinarlo al máximo para ofrecernos una de las experiencias más
pulidas y divertidas en cuanto a RPG tradicional se refiere, naciendo
así Shin Megami Tensei IV: Apocalypse.
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jueves, 15 de diciembre de 2016
Reseña N3DS: Ultimate NES Remix
Nintendo,
capaz de lo mejor, lo peor y lo más surrealista de este mundillo, en
su espalda carga con décadas de momentos míticos, consolas que se
han robado el corazón de millones y sagas que a día de hoy siguen
vigentes con fans tan fieles que vendería a sus propias madres sí
de ello dependiera la continuidad de estas, me refiero a las sagas...
no a las madres.
domingo, 3 de julio de 2016
Reseña 3DS: Kirby: Triple Deluxe
Cada
consola de Nintendo tiene en su haber una dosis generosa de Kirby, uno de los
personajes más queridos de la compañía y uno de mis favoritos de todos los
tiempos. Con el paso de los años hemos visto experimentos la mar de variopintos
que paradójicamente han mostrado brillar más que la fórmula plataformera que
vio nacer dicho personaje. Quitando al casi trágico Kirby Air Ride el resto de
títulos que se alejan del esquema clásico demostraron ser una delicia; desde
Pinball, utilizar una pluma para guiar a la bolita rosa, manipular hilitos o
ser el líder de una caterva de Kirbys, todos ha demostrado ser dignos juegos de
la plataforma que representan.
Los
resultados han sido tan buenos que yo esperaba una entrega de este tipo para la
3DS y me sentí un poco mal al enterarme que nos quedábamos sin nuestra dosis transgresora
del personaje más cínico y perturbador de la compañía nipona, sin embargo se
nos ha compensado con creces de dos plataformeros que dentro del catálogo de la
pequeña portátil de Nintendo, son unas jodidas bestias pardas. La vertiente original
se ha adaptado con el pasar de las entregas, brindándonos un protagonista cuyas
habilidades crecen de manera exponencial pero no así la dificultad de las
situaciones y mira que si Nintendo brindara enemigos o fases que estuvieran a
la altura de Kirby la épica se elevaría a niveles astronómicos… pero no es así.
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sábado, 16 de enero de 2016
Reseña 3DS: Hatsune Miku: Project Mirai DX
Es curiosa la historia que tengo con este título, sobre todo si tenemos en cuenta el contexto. No me gusta Vocaloid, sinceramente jamás me hubiera interesado escuchar algo producido donde este sintetizador hiciera acto de presencia por cuenta propia pero por diversas circunstancias terminé por tragarme sagas enteras mientras me empapaba de los artistas que usaban este recurso para componer canciones. Digo que es curioso porque es exactamente el mismo caso de hace 4 años… pero cambiando toda la parafernalia de divas virtuales por anime, solo que en esta ocasión no me llegó lo suficiente, quedando como una simple anécdota para la posteridad.
miércoles, 6 de enero de 2016
Reseña 3DS: The Legend Of Zelda: A Link Between Worlds
Tenía años desde que no probaba un The Legend Of Zelda, de hecho el último fue reseñado por este servidor en una etapa avanzada en mi viaje por Gamefilia, hablamos de Twilight Princess, un buen juego pero no puedo considerarlo de los mejores. En realidad me sentí un poco decepcionado, este era mi primer contacto con la franquicia en sobremesa y realmente esperaba mucho más, esto al punto de no volver a tocar la saga hasta hace poco.
Desde hace varias semanas conseguí tanto este “A link Between Worlds” como el Majora’s Mask y les digo; los estoy disfrutando muchísimo, a cada uno les he metido candela de la buena y en el caso del exclusivo de 3DS ya voy por la segunda vuelta en su modo de dificultad más elevada. No tengo mucho que decir en este sentido, The Legend Of Zelda: ALBW me parece un juegazo en todas sus facetas.
Es curioso dado que las opiniones son bastante dispares y tenemos jugadores que lo califican como lo mejor parido para la 3DS o también como uno de los juegos de la franquicia más descafeinado, sobre todo considerando que es la secuela directa de “A Link To The Past”. Sea como sea hoy vengo a decir casi solo cosas lindas.
jueves, 24 de diciembre de 2015
Reseña 3DS: Kid Icarus: Uprising
Kid
Icarus es de las sagas menos explotadas de Nintendo con solo tres entregas en
su haber, de hecho son más de 20 los años que separan las últimas dos entregas,
previo al lanzamiento del título que hoy estamos viendo otra entrega portátil vio
la luz en 1991 para la GB. Este hecho hace que, por mucho tiempo, fuera una de
las sagas menos conocidas hasta que en Super Smash Bros Brawl se anunció la
presencia de Pit, el protagonista de la saga con un aspecto totalmente
renovado, por lo menos yo no sabía de dónde chingados había salido él y hasta
después de haber probado la demo pensaba que se lo habían sacado de la manga y
era un personaje exclusivo del juego de lucha.
Luego
de este subidón de popularidad y de tener un papel estelar en Smash Bros Brawl
era cuestión de tiempo para que por fin, después de tantos años, protagonizara
un nuevo juego de donde procede. Para esa época la Wii apuntaba a ser la
consola ideal para el relanzamiento de la franquicia, teniendo en cuenta que es
en esta donde Sin and Punishment, Punch Out!!, Donkey Kong Country y la vuelta
a los orígenes de Metroid sucedieron, sin embargo el proyecto pasó a la nueva portátil
de Nintendo, la 3DS, teniendo aquí el resultado final.
miércoles, 9 de diciembre de 2015
Reseña 3DS: Shin Megami Tensei IV
Es curioso como una de las sagas de RPG más importantes y queridas del mundillo deba buena parte de su éxito a un spin off, en este caso hablamos de Shin Megami Tensei y la sub saga Persona; La segunda con una quinta entrega para consolas de sobremesa que, según mi perspectiva, ha levantado no poca expectación y la saga principal con su cuarta entrega ya en la calle pero con un trato asqueroso en Europa al salir únicamente en digital, tarde y en inglés.
Cosa distinta pasa en este lado del charco, con el juego en físico y con una edición especial para adquirir desde mucho antes de su llegada al viejo continente. Ah pesar de la salvajada de parte de Atlus nos encontramos ante uno de las joyas de la consola, un imprescindible que, según algunos jugones, disputa el primer lugar del podio en lo que a RPG respecta.
La verdad creo no van mal encaminados, aunque es muy temprano para afirmar su lugar en el Olimpo de la 3DS de mi parte dada mi poca experiencia con ella es innegable que entre las experiencias a nivel de videojuegos tenidas este año esta es sin duda alguna es la más satisfactoria, la más épica y sin duda alguna la más divertida hasta tal punto de considerarla como uno de los mejores juegos de rol que he jugado en mucho tiempo.
miércoles, 22 de julio de 2015
Reseña Xbox 360: Resident Evil Revelations
No
estoy muy contento con este juego, no lo digo por ser un desastre en alguno de
sus apartados… pero un detalle me ha arruinado la experiencia e ignoro donde
está el puto problema, paso a narrar lo ocurrido.
Tengo varios meses ya de acabar Resident Evil: Revelations pero hace dos semanas decidí ponerme con el de nuevo. Esta vez aproveché para meterle candela al modo asalto y, al mismo tiempo, iniciar el NG+ con todas las armas y mejoras de la primera partida. La cosa era pura felicidad, disparos, monstruos pegajosos y en general diversión desenfrenada en uno de los agregados más adictivos que he probado en mucho tiempo, el modo asalto, pero sigamos con las injurias.
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