domingo, 31 de julio de 2016

¡Llegamos a las 200 entradas y quiero llorar de la emoción!

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Pues eso, con esta ya son 200 entradas únicamente publicadas en este blog, realmente estamos a solo 12 entradas de las 400 publicadas por este servidor pero igual podrían pasar meses antes de llegar a esa cifra... ¡ O podría morir antes! A veces esas cosas pasan.

miércoles, 27 de julio de 2016

Reseña Anime: Midori, la niña de las camelias

 

Más de dos años han pasado ya desde el nacimiento de este escrito y he visto día tras día cómo su fama ha crecido de forma exponencial hasta el punto de ser un monstruo que me genera el 10% de las visitas mes tras mes... y poco me sorprende la verdad. La reseña de Midori la hice un día cuando por mera casualidad descubrí al autor de tan enigmática obra y por mero cachondeo decidí escribir sobre ella sin esperar absolutamente nada de repercusión. La vida en este pequeño rincón de la Internet destinada a los blogs me ha enseñado lo irónico que puede ser el hecho de gastar tardes de tu vida por 23 visitas y 0 comentarios o 20, 976 visitas y una decena de comentarios por algo directamente escrito en estao etílico tardando una o dos horas.

La situación me tiene ciertamente incómodo pues esta entrada está lejos de otros escritos en cuanto a trabajo invertido. Las palabras previas sirven de preámbulo a una reseña rehecha desde cero tratando de mejorar en todo aspecto la entrada original, que el año pasado modifiqué.

viernes, 22 de julio de 2016

Reseña PC: Undertale

 

La semana pasada cayó -chistazo- Undertale junto a Transistor y Bastion, ha sido precisamente el primero de todos el que se ha devorado mis horas frente a la PC, no es para menos pues sin duda alguna el título que hoy vamos a reseñar representa a una de las mayores sorpresas que me he topado en toda mi carrera como jugador y lo pongo al mismo nivel de títulos como Spec Ops: The Line dado lo transgresor de sus respectivos mensajes dentro del mundo de los videojuegos.

lunes, 18 de julio de 2016

Reseña PC: Deadlight

 

Sigo tratando de comprender esto de ser jugador de PC y por lo tanto estos días veremos algunas reseñas sobre lo que he podido jugar junto a mis caóticas impresiones a la hora de ponerme con toda la parafernalia de las configuraciones y optimización... cosa que voy a tardar bastante en acostumbrarme.

En esta ocasión vengo con un título que adquirí hace 2 años cuando aproveché las ofertas invernales del 2014. Por 35 pesos;1.8 euros, cayó Deadlight, un interesante título que mezcla conceptos de una aventura plataformera con la supervivencia de un juego de terror. Actualmente está disponible en Xbox 360, PS3 y PC pero para consolas de nueva generación, o sea Xbox One y PS4 está disponible desde hace algunos días la versión del director, añadiendo algunos extras como modos de juego, animaciones... y bugs que obligan a reiniciar la partida pero también mantiene cosas del original como su engorroso control... y sus bajones de frames, joder me estoy cebando con esto y ni siquiera llevo media página.

martes, 12 de julio de 2016

Reseña PC: Hotline Miami

 

Estoy cociente de que el miércoles de la semana pasada había prometido continuar con la reseña de Boku X Pico. Sí, todo el mundo la está deseando tanto como yo pero he cambiado de portátil después de estar con la anterior la friolera cifra de 7 años. Ahora tengo un equipo potentillo, bueno; lo suficiente para abrir el Firefox sin que parezca una turbina de avión, y entre las cosas que puedo hacer, aparte de no rezar para que el equipo explote o cierre un programa sin mi permiso, es jugar bastantitos juegos actuales.

Claro, por esta casa no vamos a ver un “The Witcher 3” pero si vamos a entrarle bien cabrón a la indigencia y títulos que no requieran una máquina de la nasa para disfrutarlos en mínimas condiciones.

sábado, 9 de julio de 2016

Reseña Wii: Resident Evil



 


A mediados del 2009 me regalaron un Wii y el primer juego que me llamó la atención ni siquiera era propio de la consola, se trataba de un port sin ningún añadido extra de Game Cube que por razones obvias se ganó palos por hacer un trabajo tan lamentable, pero aun así lo amé con todas mis fuerzas. Resident Evil Remake se trato de mi bautizo de fuego respecto al género de los Survival Horror y desde ese entonces me declaro un fanático tanto de todo juego que se acerque un mínimo a la supervivencia, trate de infundir miedo y terror o lo anterior en un mismo paquete.

Han pasado los años y me he chutado gran parte de la saga; prácticamente toda la  principal a excepción de Resident Evil 3 y Código Verónica ha pasado por mis manos y tanto este como el 4 me parecen los puntos álgidos de la franquicia. A día de hoy Resident Evil Remake es una de mis vacas sagradas y por ende ningún juego del género Survival Horror ha podido desbancarlo aunque ya llovió bastante desde ese entonces, con el mando en las manos me he enfrentado a toda la trilogía original de Silent Hill, Fatal Frame 4 y 2; para Wii mediante trucos mágicos porque ninguno llegó a América, Dementium, Dead Space y… no sé… ¿Luigi’s Mansion? ; Da cosita jugarlo, entre algunos más pero ninguno ha llegado a meterme tanta tensión y es que para mí, Resident Evil es EL PUTO SURVIVAL HORROR.

domingo, 3 de julio de 2016

Reseña 3DS: Kirby: Triple Deluxe



 

Cada consola de Nintendo tiene en su haber una dosis generosa de Kirby, uno de los personajes más queridos de la compañía y uno de mis favoritos de todos los tiempos. Con el paso de los años hemos visto experimentos la mar de variopintos que paradójicamente han mostrado brillar más que la fórmula plataformera que vio nacer dicho personaje. Quitando al casi trágico Kirby Air Ride el resto de títulos que se alejan del esquema clásico demostraron ser una delicia; desde Pinball, utilizar una pluma para guiar a la bolita rosa, manipular hilitos o ser el líder de una caterva de Kirbys, todos ha demostrado ser dignos juegos de la plataforma que representan. 

Los resultados han sido tan buenos que yo esperaba una entrega de este tipo para la 3DS y me sentí un poco mal al enterarme que nos quedábamos sin nuestra dosis transgresora del personaje más cínico y perturbador de la compañía nipona, sin embargo se nos ha compensado con creces de dos plataformeros que dentro del catálogo de la pequeña portátil de Nintendo, son unas jodidas bestias pardas. La vertiente original se ha adaptado con el pasar de las entregas, brindándonos un protagonista cuyas habilidades crecen de manera exponencial pero no así la dificultad de las situaciones y mira que si Nintendo brindara enemigos o fases que estuvieran a la altura de Kirby la épica se elevaría a niveles astronómicos… pero no es así.