sábado, 17 de noviembre de 2018

Reseña Anime: Asobi Asobase

 

Hace unas horas terminé de ver el que es de momento el mejor anime del año, por lo menos de los únicas dos series visionadas por este servidor, y no es otra que la abordada el día de hoy en este santo blog, Asobi Asobase. De esta forma la serie producida por el estudio Lerche representa un vendaval de aire fresco ante un año que, de momento porque aún queda series pendientes, no me ha sorprendido en lo más mínimo para bien. Y es que… joder, tenía muchísimo tiempo sin ver un producto animado venido del país del sol naciente capaz de sacarme ya no solo una enérgica carcajada sino simplemente hacerme un mínimo de sincera gracia, de esa que calienta el corazoncito un poco.

domingo, 11 de noviembre de 2018

Día de furia: Cuando The Witcher 3 se rompe

 

Cuando hablamos de obras referentes de la actual generación de consolas de sobremesa las opiniones pueden a llegar a ser muy variadas y dispares, pero aunque encontramos listas de lo más exóticas podemos concordar que uno de los nombres más solicitados para aparecer en dichas discusiones es The Witcher 3. Este título que significa el cierre con broche de oro de una trilogía creada por CD Projekt RED, a su vez basada en una serie de libros del autor Andrzej Sapkowski llegó cuando más se le necesitaba dada la situación que la industria atravesaba por esos momentos. Nos referimos a los primeros años de la generación en curso, una etapa crítica donde el descontento de muchos usuarios estaba patente por la falta de juegos donde se sintiera el salto de potencia representativo y diferencial con las, aún en pie, consolas de la antigua hornada; PS3 y Xbox 360 … para esos momentos lo único representativo respecto a la actual generación era el desembolso inicial por una PS4 o Xbox One.

lunes, 5 de noviembre de 2018

Memorias sobre FIFA

 

La mítica PSX fue una de mis primeras consolas, para ser más específicos la segunda, y forma parte de mi etapa como jugador más casual antes de realmente considerarme un fanático asiduo a todo lo relacionado al mundo de los videojuegos. A diferencia de algunos de los lectores que seguramente gozaron la máquina de Sony a mediados de la década de los noventa a mí me tocó encenderla por primera vez cuando su sucesora ya estaba en el mercado acompañada del título indiscutible como reina de la generación.

miércoles, 10 de octubre de 2018

Reseña 3DS: Super Mario 3D Land

 

Previa a la salida de este título lanzado durante el primer año de la aún viva portátil de Nintendo, la 3DS, durante el 2011; estuvimos muchos años sin un Mario que pudiéramos considerar realmente tocho. Una generación de portátiles atrás teníamos a New Super Mario Bros que mantenía la esencia de lo visto en los plataformeros en dos dimensiones pero no terminó de encantar a todos los usuarios por su dificultad baja y por ser bastante corto; para la misma NDS estaba el remake de Super Mario 64 que obvio no podíamos considerar un título inédito para la portátil pero que maravilló a los fans por la gran cantidad de novedades como el hecho de controlar a otros 3 personajes además de Mario y de agregar más estrellas junto a fases inéditas.

martes, 18 de septiembre de 2018

Reseña PC: Omnibus

 

Existen juegos para hacer el chorra muy fuerte y en PC abundan como no tenemos una idea; desde encarnar una puta cabra inmortal que va haciendo destrozos por el pueblo o un agente del servicio secreto que tiene la tarea de salvar al presidente de los Estados Unidos de América, guiar a un pan tostado por la cocina e inclusive tenemos un simulador de cirugía donde podemos practicar alguna intervención al mismísimo presidente de los Estados Unidos de América… en el espacio; vamos que aquí hay un patrón y no es coincidencia.


También es cierto que una buena parte de estos productos están enfocados a ser carne de Youtube para que alguien mínimamente famoso lo juegue por las risas (y el dinero claro) aunque esto signifique sacrificar todo elemento que pueda volver a estos títulos perdurables en el recuerdo del colectivo por más de una semana. Ejemplos de estos casos hay a patadas, a bote pronto tenemos esa madre delirante cuyo nombre me es imposible de acordar pero que iba de un calvo montado en una olla para hacer pozole y armado con un pico trataba de escalar una montaña de cosas; las risas en twitch estuvieron chidas debido a un control frustrante que se mezclaba con el absurdo objetivo de llegar lo más alto posible… pero a los 3 días el juego pasó al olvido.


sábado, 1 de septiembre de 2018

Reseña 3DS: Metroid: Samus Returns

 

La saga Metroid es de mis sagas con mayor estima en el campo de los videojuegos, aunque en este blog no se demuestre realmente… como curiosidad les quiero contar que en todos estos años apenas he reseñado 3 juegos de esta franquicia. Parecerán pocas menciones pero precisamente Metroid está empatada en el segundo puesto en cuanto a presencia en esta casa con otras 3 sagas: Castlevania, Silent Hill y Shin Megami Tensei, obviamente el primer lugar es para Resident Evil con algo más de 10 entradas. Parece que le tengo tirria a esto de analizar sagas.

Sea como sea hace casi un año compré el remake del segundo juego de esta franquicia en lo que de momento es mi última adquisición para 3DS. Cuando llegó a mis manos estaba totalmente embriagado con el Hype, desde hace años se estaba pidiendo el retorno de esta saga y Nintendo previo a esta entrega se dedicaba a burlarse de nosotros con el extraño Federation Force porque básicamente era lo que NO se pedía de parte de los fans. Un año después ya con la Switch en el mercado la sorpresa llegó por partida doble al anunciarse Metroid Prime 4 y el que hoy estamos abordando, Metroid: Samus Return.

El equipo encargado de darle una nueva vida al clásico de la primera Game Boy fue MercurySteam que es conocido en el sector por su notable Castlevania: Lord of Shadows junto a sus 2 secuelas… que no están tan chidas si somos sinceros. Aun con sus antecedentes no tan excelentes yo no tenía dudas de que por lo menos tendríamos un juego de bueno para arriba, ya veremos si mis previsiones fueron acertadas.

viernes, 17 de agosto de 2018

Reseña PC: Hotline Miami 2: Wrong Number

 

El primer Hotline Miami me pareció maravilloso, un título con unas mecánicas de juego tan bien ejecutadas que como resultado nos regalaba uno de los festivales de violencia y sangre más brutales que pudimos vivir en el ya lejano 2012. Si bien graficamente no era la gran cosa uno tiene que admitir el fantástico apartado artístico que se cargaba y el cual regalaba escenas tremendamente escabrosas, aun siendo una obra que utilizaba el pixel para tomar vida éramos sorprendidos con cabezas reventadas, mafiosos con las entrañas siendo expuestas y con exposición de tanta cantidad de muerte y destrucción que recordaba al cine de acción ochentera inmediatamente pero cargado de sustancias psicotrópicas.

sábado, 21 de julio de 2018

Reseña PC: Cuphead

 

El año pasado será recordado como uno de los mejores años en la industria de los videojuegos (por lo menos de la historia reciente) debido a la avalancha de títulos AAA que llegaron para encandilarnos, sin embargo no todo fue ver el espectacular retorno de franquicias que creíamos perdidas como Prey, la popularización y bombazo que pegaron sagas consideradas de nicho muy específico como es en el caso de Persona 5 o Nier o la capacidad de Nintendo para sorprender con el esperadísimo The Legend of Zelda: Breath of the Wild; también un pequeño estudio nos ofrecía una de las experiencias más locas luego de sufrir un verdadero calvario para lograr dar forma a un proyecto fresco con un reconocible sabor clásico que hizo rendir frente a sus pies al público y crítica por igual.