martes, 29 de julio de 2014

Reseña Anime: Space Dandy


Space Dandy es una serie que llamó mi atención desde el primer momento de saber de ella apenas se había anunciado. Tenía un halo de aleatoriedad y surrealismo muy seductor para mí y desde ese primer contacto supe que apenas terminara la primera temporada caería como una obra de visionario inmediato, así fue.

Primero que todo decir la tremenda reputación del director que la serie tiene detrás, la verdad ignoro realmente lo bueno que sea el señor Watanabe pero para hablarme de tantísimas bondades de Cowboy Bebop, una de sus obras mejor criticadas, seguramente no es por nada. Aclaro que la ya mencionada Cowboy Bebop tan siquiera la he comenzado a ver a pesar de lo mucho que me ha terminado gustando Space Dandy,  así que nada puedo mencionar sobre la gente que criticó la serie esperando semejanzas entre ambos productos.

¿Qué ofrece exactamente Space Dandy? Pues sencillo, las aventuras de un trió caza recompensas espaciales surcando por todo el universo en busca de alienígenas exóticos para conseguir dinero donde lo más destacable de todo no son los propios protagonistas sino las variadas situaciones que van desde lo emotivo a lo más absurdo y desternillante, si algo aplaudo de los 13 episodios son las ganas de hacer y romper pues siendo todos los episodios auto conclusivos hasta toca ver al universo yéndose directo a la chingada para continuar con un siguiente episodio donde no ha pasado absolutamente nada, en teoría, es hora de entrar directo a esta obra.

domingo, 27 de julio de 2014

Reseña Wii: Rhythm Heaven Fever


El ritmo de reseñas de Wii es bastante elevado últimamente, de 5 entradas 4 pertenecen a este apartado, de momento solo planeo hacer otra reseña de Wii aparte de esta por un tiempo, básicamente porque los siguientes dos juegos de esta plataforma tomarán mucho en ser terminados, The Legend Of Zelda: T.P. y Xenoblade Chronicles. Ambos títulos me parecen simplemente grandiosos siendo el último considerado por este escritor como una puta obra maestra y también en lo más alto del podio de juegos de la pasada generación.

Pero no estamos para alabar por hoy a esta obra, en su lugar vengo a dar mi opinión e impresiones en una entrada relativamente corta sobre Rhythm Heaven Fever, un simpático a la par que exigente título que salió cuando la Wii prácticamente estaba muerta perteneciendo a la última hornada de esta.

miércoles, 23 de julio de 2014

Reseña Wii: WarioWare: Smooth Moves


Como bien pueden notar, últimamente tengo un venazo por escribir reseñas sobre Wii y es una tendencia que durante algún tiempo seguirá. En todo caso el juego que hoy nos ocupa es el mismísimo WarioWare: Smooth Moves, uno de los títulos que acompañaron a la blanca de Nintendo durante sus primeros pasos en América.

La principal basa de este juego es conocer y explotar las propiedades del mando, que en su momento era el motivo para que todo el mundo se volviera loco, es inolvidable aquellos días donde la Wii se vendía como churros, cuando era más socorrida y deseada que prostituta el día de quincena o cuando miles de videos nos deslumbraron con público protagonizando verdaderas carreras de obstáculos con hombres golpeando ancianas y niños de 6 años con tal de adquirir lo que en su tiempo se consideró una revolución además de contar con el beneplácito de todas las compañías como Rockstar, Capcom, Ubisoft, EA entre muchas otras…eran días felices.

Pues bien, WarioWare: S.M. responde a la necesidad de demostrar todas las posibilidades del control a base de micro-juegos pero de una forma sumamente divertida, desenfadada y simpática, a pesar de ser un título cuya campaña –de alguna forma le tengo que llamar a esa madre- dura apenas hora y media es innegable la tremenda calidad de este título.

martes, 22 de julio de 2014

Mix Videojuegos: Doom




Saludos a toda la banda, de nuevo vengo a ofrecerles algunos temas que en lo personal me rifan demasiado, el rollo de la entrada ya todo el mundo la conoce. En esta ocasión vamos a darle un merecido espacio a Doom, más concretamente a esos temas cañeros que orquestaban perfecto el sonido de nuestras armas reventando cabezas demoniacas, gritos y ensordecedores  bramidos satánicos.

Es curioso pero originalmente este juego no aparecería en las primeras ediciones, sin embargo tenía un tiempo de haber terminado el primer Doom y me pareció una gozada. Hablando de forma general del juego decir que es uno de los mejores FPS que existen en toda la historia a día de hoy, le ha valido completamente verga el paso de los años y no ha perdido un ápice de diversión. Doom lo tiene todo, un arsenal bien macanudo, un diseño de niveles increíble que pocos juegos han logrado superar, un sistema de disparo añejo pero asombrosamente divertido y claro, una banda sonora de lujo.

lunes, 21 de julio de 2014

Reseña Wii: Silent Hill Shattered Memories


Está demás mencionar lo estúpidamente nostálgico que estoy últimamente, desde mi entrada anterior se me notan las ganas de rememorar los viejos tiempo de cuando era un completo imbécil  esforzándose por hacer coñas que ni puta gracias hacen…de eso me doy cuenta en el anterior análisis de Silent Hill Shattered Memories publicado en el año del 2011 y un año antes tuvo lugar una entrada sobre ese mismo juego siendo esta también mi primera incursión…pero no estamos aun no es tiempo de rellenar el Blog con este tipo de chorradas, hoy toca la reseña de este juego muy querido por mí.

El juego lo compré hace ya 5 años de estreno cuando salió en el continente Americano por eso de diciembre del 2009, desde el primer momento me dejó fascinado, fue mi primer Silent Hill –en estos años tengo ya jugado las entregas 2, 3, 4 y Downpour – y por ende desconocía prácticamente todos los elementos que hacen a esta serie un referente en su tiempo en cuanto a juegos de terror se  refiere. 

viernes, 18 de julio de 2014

Reseña Wii: No More Heroes


Este tipo de entradas me ponen muy sentimental y nostálgico, no estamos hablando de algo relativamente importante en ningún aspecto pero No More Heroes en esto de los Blogs si representa cierta importancia, eso se nota cuando mi Nick, Alex Touchdown, es inspirado claramente en el nombre del protagonista de esta saga de juegos,  Travis Touchdown, pero no es por eso en realidad; No More Heroes fue uno de mis primeros juegos analizados hace ya 4 años que aun siendo un post jodídamente malo se los pongo a continuación para….reírse un rato, supongo.

La verdad es que tengo en este blog ya cerrado una especie de cápsula del tiempo, y le atribuyo a esto mismo mis imperiosas ganas de retomar una muy abandonada sección de reseñas de Wii a la par de los post referentes a música… puta nostalgia. En fin, podíamos decir que estamos aquí para conmemorar todo este proceso -4 años en el mundillo, superar las 20,000 visitas más otras 323,000 en Gamefilia y escribir más de 100 entradas, concretamente la 103 con esta…aunque en realidad la cuenta va por 290+- sin embargo esto no es una entrada de celebración y me niego a seguir extendiéndome más con esta chorrada por más emotivo que me ponga.

No More Heroes siempre ha sido uno de mis juegos mejor estimados en la ya veterana Wii, de hecho fue uno de mis primeros juegos y la suerte quiso toparme con una copia de segunda mano junto a otra nueva de la secuela –porque Dios si existe-. Aun habiendo dicho lo mucho que me gusta este título, la gran estima y recuerdos junto con otras polladas ha cambiado una completa barbaridad mi visión objetiva sobre el mismo al pasar de los años.

jueves, 17 de julio de 2014

Reseña Anime: Ping Pong: The Animation


Hace relativamente poco terminé de ver Ping Pong: The Animation, al contrario de lo que usualmente me pasa le tenía a esta serie unas expectativas altísimas y no es para menos, había leído de forma superficial algunas reseñas de sitios donde si me suelo fiar por las opiniones del autor sobre las grandes bondades que la obra atesoraba, pues bien, después de ver la secuencia final y al momento de estar escribiendo esto no me queda duda alguna de estar ante una de las mejores series anime que he visto en mi vida.

Sé que suena muy exagerado lo último que he dicho, pero trataré de explicar en esta entrada los motivos cosechados de esta serie para llegar a tal conclusión. Tampoco les voy a mentir, aparte de tener ese estilo de animación y arte tan peculiar rozando lo espantoso y extra deforme en ocasiones no inventa nada nuevo, pero al igual que en TTGL la ejecución de todos los tópicos que la serie maneja es simplemente magistral y el hecho de cómo elementos tan explotados son trasladados a un escenario tan llamativo y poco usual como una serie deportiva de Ping Pong no hace meritos más que recibir críticas positivas y alabanzas de mi parte. En pocas palabras esta serie nos ofrece algo visto por todos seguramente pero que aun así nos encanta volver a ver cuando se nos presenta pintado de otra forma y bien, sin forzar nada…que todo giro en el argumento y evolución en la trama sea una completa delicia que hemos degustado ya pero en formato diferente, como cuando comemos huevos.

Estamos a punto de entrar de lleno a la serie que seguramente se quedará en mi podio personal de lo mejor del año y es que el resto de productos a pesar de contar con un presupuesto muchísimo mayor a Ping Pong: The Animation la tienen jodida para lograr las cotas de calidad en prácticamente el resto de sus apartados excluyendo el diseño, un ritmo rápido, unos protagonistas nada cansinos, una bestia parda en dinamismo y enfoque técnico acompañado de una banda sonora cumplidora en todo momento…simplemente esta serie roza con las yemas de los dedos el cielo de obras atemporales.

martes, 15 de julio de 2014

Reseña Xbox 360: Bioshock 2



Después de la última entrada inspirada por Bioshock 2 veo bien hacerle su reseña, digo, ya estamos aquí… aprovechemos. Todo el mundo sabe lo muchísimo que me gusta Bioshock, no tendrá unos gráficos apabullantes pero tiene un diseño artístico simplemente espectacular, además que me ha regalado una de las postales más grandiosas de la generación, ver por primera vez a Rapture en el inicio de esta saga es un espectáculo, una bienvenida magistral al que es en mi opinión un juego de disparos muy completo. Recorrer a la decadente ciudad submarina es toda una experiencia, realmente ciento que son obligatorios que todo aquel que gusta de los videojuegos de acción debería catar la saga.

Bioshock 2 ya nos causará tanto asombro como su primera parte pero sigue siendo condenadamente divertido, ha mejorado algunos aspectos pero las mecánicas que tanto me han divertido siguen intactas ¿Para emendar algo que no está roto?, aun así tiene algunos puntos donde si no fueran por sus grandes virtudes diríamos sin duda alguna que este juego está de la verga y me refiero simplemente que todo lo bueno de Bioshock 2 consigue apalear sus lastres.

lunes, 14 de julio de 2014

Artículo: El Costo De La Muerte



Morir, un concepto presente en un sinfín de juegos tanto antiguos como de época actual, sin embargo conforme los años han pasado el peso o la importancia que se le da a la muerte a cambiado muchísimo de ser un verdadero castigo por cometer pendejadas a una simple penalización que no afecta para nada nuestro avance.

No estoy en una posición para hablar de este tema de forma tan extensa como quisiera, sobre todo por no abordar de forma profunda juegos de décadas pasadas, pero aun así y gracias a los siempre mágicos emuladores me he hecho una buena idea de lo mucho que ha cambiado este concepto.

sábado, 12 de julio de 2014

OST Mix Videojuegos: BlazBlue




Y como lo había dicho hace unas horas aquí traigo la primera entrada para estrenar esta nueva sección, ha sido duro seleccionar de qué trataría pero al final me he decantado por ofrecer mis temas favoritos de uno de los mejores juegos de lucha catados por un servidor.

Blazblue es un auténtico portento en cualquiera de sus sentidos, su diseño artístico es simplemente magnífico, la fluidez y espectacularidad de los combates es algo que pocas veces se puede ver gracias a un sistema muy complejo y difícil de dominar basado en un encadenamiento de combos para dejar pasmado a todos.

Conforme pasan los años hemos visto a la saga evolucionar hasta convertirse en un completo referente, no será mi juego favorito en este ámbito - Capcom VS SNK 2, Tatsunoko VS Capcom, Tekken T.T. 2 y KoF 98/2002 pueden conmigo como no se dan una idea.

La banda sonora tampoco se queda atrás, mostrando unos temas increíbles entrega con entrega hasta llegar a la que tomaré como base para el post de hoy, Blazblue: Continuum Shift Extend –el Chrono Phantasma no lo tengo….ni lo tendré nunca- .

jueves, 10 de julio de 2014

LIEBSTER AWAR



Como olvidar uno de las cosas que más rifaban en Gamefilia, las medallas, algunos pensaron en su momento que era una puta mierda que no servía de nada…y puede ser cierto, al final todas estas condecoraciones servían para demostrar lo chingón que fuimos pero también era un detalle perfecto para reconocer nuestras aptitudes como escritores en los campos donde más cómodos nos sentíamos y la gente daba fe de ello, de todo había en ese pequeño pedazo de la infinita web  aquellos que eran alabados por sus entradas sobre videojuegos de todo tipo de género como lo sonlos de acción e inclusive una medalla que dejaba claro la tremenda calidad del post dada por un bloguero con muchos años a sus espaldas.

Yo pensaba que esa época había terminado en Gamefilia y a pesar de hacer esfuerzos para volver a esas viejas glorias daba por enterrado el hecho de que este tipo de condecoraciones llegara tan siquiera a ser mencionado en este Blog, pero aquí estamos…recibiendo la primera medalla/premio de parte del Blog Code Zero.

La entrada y los motivos para ser nominados son muy claros en este aspecto, por fin he entrado a mi primera mafia chupipandillera sobre blogs de temática anime y más feliz no puedo estar alentar a los blogs con no muchos suscriptores –menos de 200 según el barómetro y así- a seguir mejorando pues buenas impresiones le has causado a otros y por ende ha llegado la nominación –aparte de caernos de súper puta madre como coleguillas ; w ; -

martes, 8 de julio de 2014

Juegos Que Incitan Explotarlos Al Máximo 3




Y llegó la hora de volver a retomar esta sección con una nueva entrada siguiendo la misma tónica que las dos primeras de hace varios meses. Si he decidido esperarme tanto tiempo es meramente por dos motivos, el primero es el poco tiempo que tenía y el miedo a quemar demasiado la sección, este tipo de escritos los considero un poco diferentes a los aquí expuestos regularmente y junto a esta se vienen otras entradas especiales donde se reviven secciones antiguas mientras otras son estrenadas o toman una nueva forma… ya, siempre digo lo mismo para al final cumplirlas a medias pero intentaré en lo mayor posible llevar todo a cabo en estos días.

Para recordar un poco esta sección está pensada para exponer todo juego que según mis propias experiencias han sido capaces de mantenerme enganchado a tal punto de considerarlos únicos en este ámbito, desde títulos con una gran cantidad de extras o una mecánica sumamente divertida voy a repasar 5 juegos que incitan a darles más y más partidas.

viernes, 4 de julio de 2014

Reseña Anime: Watamote!



Watamote es la última serie que he visto, como siempre no esperaba absolutamente nada de ella más que una sucesión de episodios con la protagonista haciéndola de idiota a base de chistes y gags físicos… no me equivoqué en ese aspecto para nada pero, para mí grata sorpresa, expone un punto muy interesante, tratando de evitar lanzarme un rollo sumamente largo de varios párrafos diré que Watamote es un “¡Que te jodan!” brutal a toda serie que tiene como primicia presentarnos un protagonistas solitario, amargado o ambas al inicio de la trama para con el paso del tiempo y por arte de magia llenarse de amigos/novias/amantes y vivir así estúpidas, divertidas e irreales aventuras.

Dicho esto Watamote es sin duda alguna una propuesta la mar de interesante, pues ya no solo se dedica a golpear fuertemente a la cara a toda “típica comedia de vida escolar” a base de contrastes donde nuestra protagonista busca obtener como un típico personaje de una comedia cotidiana el significado de la vida, como en muchas otras obras, pero con resultados inesperados que sienta como un cubetazo de agua fría, sino también nos ofrece una perfecta antítesis del estereotipo más común –tímida, dulce, con muchas ganas de tener amigos, simpática, agraciada, inocente….todo bonito y hermoso-, Tomoko es tímida…pero hasta ahí, todos esos pilares que sirven de sostén para el prototipo de protagonista genérica son explotados, totalmente pulverizados y mandados a la puta mierda cuando Tomoko en la infinidad de diálogos internos se destapa como una completa perra resentida, enojada y prejuiciosa siendo capaz de clasificar negativamente a todo ser que, al contrario de ella, sea feliz, aparte de tener unas enormes ganas de caos e infelicidad para resto de mortales.


¿Vale la pena darle una oportunidad a un producto que se burla de sus similares con una protagonista desgraciada y con una notable fobia social pero capaz de montarse unas películas y puñetas mentales donde no hay nada de forma fenomenal? Ja, pues antes de entrar de lleno les digo, sí.