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sábado, 9 de julio de 2016

Reseña Wii: Resident Evil



 


A mediados del 2009 me regalaron un Wii y el primer juego que me llamó la atención ni siquiera era propio de la consola, se trataba de un port sin ningún añadido extra de Game Cube que por razones obvias se ganó palos por hacer un trabajo tan lamentable, pero aun así lo amé con todas mis fuerzas. Resident Evil Remake se trato de mi bautizo de fuego respecto al género de los Survival Horror y desde ese entonces me declaro un fanático tanto de todo juego que se acerque un mínimo a la supervivencia, trate de infundir miedo y terror o lo anterior en un mismo paquete.

Han pasado los años y me he chutado gran parte de la saga; prácticamente toda la  principal a excepción de Resident Evil 3 y Código Verónica ha pasado por mis manos y tanto este como el 4 me parecen los puntos álgidos de la franquicia. A día de hoy Resident Evil Remake es una de mis vacas sagradas y por ende ningún juego del género Survival Horror ha podido desbancarlo aunque ya llovió bastante desde ese entonces, con el mando en las manos me he enfrentado a toda la trilogía original de Silent Hill, Fatal Frame 4 y 2; para Wii mediante trucos mágicos porque ninguno llegó a América, Dementium, Dead Space y… no sé… ¿Luigi’s Mansion? ; Da cosita jugarlo, entre algunos más pero ninguno ha llegado a meterme tanta tensión y es que para mí, Resident Evil es EL PUTO SURVIVAL HORROR.

lunes, 30 de mayo de 2016

Fragile Dreams tiene magia... supongo



 

¿Alguien de aquí ha llegado a jugar Fragile Dreams? Estamos hablando de un título que llegó en 2010 de forma exclusiva para Wii con una primicia un tanto particular tanto para la estética como para el género al que pertenece. Sumido en un mundo pos apocalíptico donde quedan solamente ruinas y vestigios de lo que una vez fue la humanidad, Seto emprende un viaje para encontrar a una chica de pelo plateado a la par de tratar de llegar a una enorme torre donde espera encontrar respuestas a todo este caos.

Puede que muchos ni siquiera les suene, pero para mí, el juego es sumamente especial y desprende “magia” gracias a sus características que realmente pocas veces he llegado a ver en un videojuego… curiosamente potenciadas por una serie de defectos en la mecánica de juego y apartado técnico que a más de uno terminaría por echarlo para atrás.

domingo, 27 de julio de 2014

Reseña Wii: Rhythm Heaven Fever


El ritmo de reseñas de Wii es bastante elevado últimamente, de 5 entradas 4 pertenecen a este apartado, de momento solo planeo hacer otra reseña de Wii aparte de esta por un tiempo, básicamente porque los siguientes dos juegos de esta plataforma tomarán mucho en ser terminados, The Legend Of Zelda: T.P. y Xenoblade Chronicles. Ambos títulos me parecen simplemente grandiosos siendo el último considerado por este escritor como una puta obra maestra y también en lo más alto del podio de juegos de la pasada generación.

Pero no estamos para alabar por hoy a esta obra, en su lugar vengo a dar mi opinión e impresiones en una entrada relativamente corta sobre Rhythm Heaven Fever, un simpático a la par que exigente título que salió cuando la Wii prácticamente estaba muerta perteneciendo a la última hornada de esta.

miércoles, 23 de julio de 2014

Reseña Wii: WarioWare: Smooth Moves


Como bien pueden notar, últimamente tengo un venazo por escribir reseñas sobre Wii y es una tendencia que durante algún tiempo seguirá. En todo caso el juego que hoy nos ocupa es el mismísimo WarioWare: Smooth Moves, uno de los títulos que acompañaron a la blanca de Nintendo durante sus primeros pasos en América.

La principal basa de este juego es conocer y explotar las propiedades del mando, que en su momento era el motivo para que todo el mundo se volviera loco, es inolvidable aquellos días donde la Wii se vendía como churros, cuando era más socorrida y deseada que prostituta el día de quincena o cuando miles de videos nos deslumbraron con público protagonizando verdaderas carreras de obstáculos con hombres golpeando ancianas y niños de 6 años con tal de adquirir lo que en su tiempo se consideró una revolución además de contar con el beneplácito de todas las compañías como Rockstar, Capcom, Ubisoft, EA entre muchas otras…eran días felices.

Pues bien, WarioWare: S.M. responde a la necesidad de demostrar todas las posibilidades del control a base de micro-juegos pero de una forma sumamente divertida, desenfadada y simpática, a pesar de ser un título cuya campaña –de alguna forma le tengo que llamar a esa madre- dura apenas hora y media es innegable la tremenda calidad de este título.

lunes, 21 de julio de 2014

Reseña Wii: Silent Hill Shattered Memories


Está demás mencionar lo estúpidamente nostálgico que estoy últimamente, desde mi entrada anterior se me notan las ganas de rememorar los viejos tiempo de cuando era un completo imbécil  esforzándose por hacer coñas que ni puta gracias hacen…de eso me doy cuenta en el anterior análisis de Silent Hill Shattered Memories publicado en el año del 2011 y un año antes tuvo lugar una entrada sobre ese mismo juego siendo esta también mi primera incursión…pero no estamos aun no es tiempo de rellenar el Blog con este tipo de chorradas, hoy toca la reseña de este juego muy querido por mí.

El juego lo compré hace ya 5 años de estreno cuando salió en el continente Americano por eso de diciembre del 2009, desde el primer momento me dejó fascinado, fue mi primer Silent Hill –en estos años tengo ya jugado las entregas 2, 3, 4 y Downpour – y por ende desconocía prácticamente todos los elementos que hacen a esta serie un referente en su tiempo en cuanto a juegos de terror se  refiere. 

viernes, 18 de julio de 2014

Reseña Wii: No More Heroes


Este tipo de entradas me ponen muy sentimental y nostálgico, no estamos hablando de algo relativamente importante en ningún aspecto pero No More Heroes en esto de los Blogs si representa cierta importancia, eso se nota cuando mi Nick, Alex Touchdown, es inspirado claramente en el nombre del protagonista de esta saga de juegos,  Travis Touchdown, pero no es por eso en realidad; No More Heroes fue uno de mis primeros juegos analizados hace ya 4 años que aun siendo un post jodídamente malo se los pongo a continuación para….reírse un rato, supongo.

La verdad es que tengo en este blog ya cerrado una especie de cápsula del tiempo, y le atribuyo a esto mismo mis imperiosas ganas de retomar una muy abandonada sección de reseñas de Wii a la par de los post referentes a música… puta nostalgia. En fin, podíamos decir que estamos aquí para conmemorar todo este proceso -4 años en el mundillo, superar las 20,000 visitas más otras 323,000 en Gamefilia y escribir más de 100 entradas, concretamente la 103 con esta…aunque en realidad la cuenta va por 290+- sin embargo esto no es una entrada de celebración y me niego a seguir extendiéndome más con esta chorrada por más emotivo que me ponga.

No More Heroes siempre ha sido uno de mis juegos mejor estimados en la ya veterana Wii, de hecho fue uno de mis primeros juegos y la suerte quiso toparme con una copia de segunda mano junto a otra nueva de la secuela –porque Dios si existe-. Aun habiendo dicho lo mucho que me gusta este título, la gran estima y recuerdos junto con otras polladas ha cambiado una completa barbaridad mi visión objetiva sobre el mismo al pasar de los años.

domingo, 2 de febrero de 2014

Reseña Wii: Muramasa: The Demon Blade



En todo este periodo vacacionan destaca la gran candela que le he estado dando a mi siempre confiable Wii con juegos de la talla de Punch Out!, Sin and Punishment 2 y el título que esta ocasión vamos a tratar. Muramasa es uno de esos juegos que, por lo menos a un servidor, se antoja jugarlos por esas sensación de reto constante representado en una dificultad elevada y como no, un increíble apartado visual.

Muramasa salió en un momento para la Wii de manera exclusiva para más adelante sacar una versión con DLC para la PSVita en HD…no sé si eso signifique la perdida de la exclusividad sobre todo si tenemos en cuenta que la portátil no existe ni para Sony :D, en todo caso y por haberme escuchado bien pinche incendiario digo que estoy bromeando (NO).  El juego es jodido de encontrar ya sea nuevo o usado, tengo que decirlo, así que no se sientan culpables y descárguenlo… legalmente a través de la PSVita.

domingo, 26 de enero de 2014

Reseña Wii: House Of The Dead: Overkill

 


Los últimos análisis han sido sobre videojuegos con zombies entre sus elementos principales, pues bien, seguiremos un rato más con la temática pues me he decidido por traerles un escrito sobre un título perteneciente a una de las sagas más pinche visceral disponible en el salón de las maquinitas, House of the Dead, más concretamente House of the Dead Overkill para Wii –El otro día caí en la cuenta de lo tremendamente estúpido que me veo con estos párrafos introductorios diciendo de lo que voy a hablarles cuando el título y la imagen inicial de la entrada lo dicen todo…que chistoso-

En estas instancias de la vida no me sorprendería si algunos de los jugadores más jóvenes desconocer o no han tocado nunca uno de los 4 juegos de la saga principal disponibles para arcades o en diferentes versiones para consolas como la de Wii, donde podemos encontrar la avasalladora recopilación con la entrega 2 y 3…así es, no incluye la cuarta entrega y aun más extraño, no está disponible la primera, los motivos realmente los desconozco pero intuyo en base a un estudio de lo que realmente la compañía quería ofrecernos a la par de lo más conveniente para los consumidores potenciales, fieles de la saga y público en general concluimos que SEGA esta súper pendeja, así que si eres de los jóvenes desconocedores de esta saga pueden tener un acercamiento a estas entregas gracias a Wii o ver donde mierdas pueden encontrar una recreativa.

martes, 21 de enero de 2014

Artículo: Juegos Que Incitan Explotarlos al Máximo [Parte 1]

  

Si existe algo que realmente aprecio en un videojuego es la capacidad de este para incitarte a seguir jugándolo una vez terminada la campaña principal. Me ha pasado a menudo con títulos como Shadow of the Damned, Metro 2033 o Madworld donde al terminar el dichoso juego no queda más que guardarlo en el cajón de los recuerdos por si algún día se te ocurre tomarlo de nuevo, sin embargo existe el caso contrario, donde juegos –algunos mejores que otros- incitan a seguir sacándoles jugo una vez terminado el modo principal, es por eso que hoy vengo a ofrecerles un artículo que relata las diversas formas de alargar de buena forma la vida de un título.

Obviamente esto de alargar la vida de un videojuego tiene muchas matices que agradarán o no ya dependiendo de la persona, por esta ocasión contaré mis mejores experiencias en este ámbito, dejando abierta la posibilidad de hacer después de un tiempo lo contrario.

sábado, 4 de enero de 2014

Reseña Wii: Resident Evil: The Darkside Chronicles


Saludos a toda la banda. Se está haciendo costumbre subir reseñas de todo lo que cae últimamente en mis manos, sin embargo el día de hoy quiero tocar uno de mis juegos favoritos de Wii. Resident Evil: The Darkside Chronicles.

Los aburriría con la historia personal de este juego tocando el motivo de ser uno de mis favoritos, pero como bien menciono le importa una mierda y paso de…. A la chingada es mi blog y lo hago si quiero.  Hace años yo soñaba con tener en mis manos esta obra porque soy un puto fanático de Resident Evil, no les voy a mentir, es de mis sagas favoritas junto a la saga de Bioshock porque toda la parafernalia de zombies junto a las típicas fantasmadas de la saga –Leon en todo Resident Evil 4 XD-  me parece enorme, sin embargo la Wii era la única consola e mi disposición en ese tiempo y el único título que me faltaba era precisamente este.

jueves, 23 de mayo de 2013

Impresiones y Mucha Magia: Mayo 2013

 

Mayo del 2013

Juegos: Forza Motosport 4, Shin Megami Tensei S.J., Urban Yeti!, World of Goo, Smash Bros Brawl.


Temas: Xbox Juan, Mirror Edge 2 exclusivo, Nintendo confirma que la Wii-U es algo.

Ha pasado mucho tiempo desde la última vez que me pasé por el blog, el motivo de esto es tan traumático –examen de ingreso a la universidad, que prefiero no volver a hablarles de eso… creo que me siento mal.

Ahora bien, esta es una nueva sección donde verteré las impresiones de lo que he jugado en todo este mes de Mayo, sin importar si el titulo fue solamente catado por 12 minutos o no hace más de media hora que lo he descubierto, total que para lo breve del texto no viene mal rellenar y seguir rellenando con contenido intranscendente en forma de mini-opiniones personales.

jueves, 1 de noviembre de 2012

Wii: Fragile Dreams



Saludos a todo el mundo desde este nuevo y pulcro blog donde hablaremos de muchísimas madres, claro, hasta ahora solo me he centrado en juegos de Wii, pero más adelante comenzaremos a variar, por lo menos eso tengo pensado hacer. Bueno, el día de hoy hablaremos de un exclusivo de Wii que salió hace ya varios años, Fragile Dreams tiene el honor de ser uno de los juegos con atmosfera más potente que junto a una historia melancólica y oscura nos hace llorar de las emociones tan fuertes que llegaremos a sentir a lo largo de toda la trama…. O no.

A lo largo de su travesía el juego sufrió críticas dispares pero que en general abarcaban del 6 al 8, sin embargo el público minoritario que, al parecer, iba dirigido este peculiar titulo termino fascinado y no es para menos pues al final, el mundo post-apocalíptico que el joven Seto vive y sufre resulta una de las aventuras más memorables de todo el catalogo de Wii.