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viernes, 1 de mayo de 2020

Reseña PS4: Gal*Gun 2

 

A ver por dónde empiezo. La saga Gal*Gun hasta hace algunas horas era de mis eternos pendientes. El motor que impulsaba las ganas por hincarle el diente era la más genuina y morbosa curiosidad por experimentar en carne propia uno de los productos más polémicos que ha dado el mundillo. No creo que lo último suene tan exagerado porque al fin y al cabo hablamos de un juego cuya premisa es la de pegarle tiros al plantel estudiantil de un instituto dentro y alrededor de sus instalaciones… sumándole a esto la obvia carga erótica y sexista que en occidente siempre pesará más que lo primero en la balanza del escándalo.

domingo, 1 de septiembre de 2019

Día de furia: Darkest Dungeon



Maldita sea la hora que decidí comprar Darkest Dungeon pensando que era capaz de soportar sus embates, joder en serio. Hace cosa de un mes aproveché las ofertas en la PS Store para hacerme con algunos juegos; con miras a conseguir Darksiders III adquirí las dos precuelas y compré el genial Disgaea 5 entre otras cosillas chulas. Darkest Dungeon también cayó porque me sobraba un poquito de dinero y al ser reconocido como uno de los indies más importantes de los últimos años y famoso por ser todo un desafío no me lo pensé dos veces… como bien pueden constatar.

domingo, 18 de agosto de 2019

Reseña PS4: Rock of Ages II: Bigger and Boulder

 

A veces uno quiere echarse una partidita de algo fresco; sí, eso de zamparse los pesos pesados del mundillo está muy bien pero también vale la pena voltear a ver a los pequeños estudios y a la escena independiente que muchas veces tienen cosas muy interesantes para ofrecer. Dentro de la oferta podemos encontrar títulos que apelan a la nostalgia, obras que retoman géneros no tan comerciales y también un buen puñado de rarezas difíciles de clasificar y que nada más siendo probadas uno puede entender la magnitud de su belleza.

domingo, 11 de agosto de 2019

Día de furia: Los ¿Sobrevivientes? de Dead Rising

 

No hace mucho me dió un golpe de nostalgia y compré de nuevo el primer Dead Rising, solo que esta vez la versión de PS4. El motivo de tal acto fueron las ganas que tenia de jugarlo otra vez y dado que mi copia de Xbox 360 estaba en la absoluta mierda (lo compré usado en pésimo estado) no quise esperar a que este se jodiera por completo.

lunes, 5 de agosto de 2019

Reseña PS4: Wolfenstein II: The New Colossus

 

Wolfenstein ha sido una de las sagas estelares de la actual generación y es junto a DOOM la que lleva la batuta en cuanto a juegos de disparos en primera persona. A diferencia del juego protagonizado por el letal Doom Slayer, donde el frenesí y brutalidad se combinaban para la concepción de una jugabilidad que premia ir siempre a la ofensiva sin dar cuartel, el primer Wolfenstein presentaba un punto medio entre lo que veríamos con DOOM más adelante y un estilo de juego más pensado en resolver situaciones con sigilo; esto último motivado por la resistencia al daño paupérrima de nuestro avatar y por el mismo diseño de niveles que permitía aprender rutas de patrullaje para trazar la mejor ruta de avance en escenarios que eran  bastante grandes aún tratándose de un título lineal.

domingo, 12 de mayo de 2019

Reseña PS4: Cat Quest

 

A mí me encantan los títulos AAA, me compré una PS4 precisamente por los potentes exclusivos que Sony se había encargado de manufacturar para su plataforma y también por los juegos multiplataformas que podía jugar ahí, eso no quita que pueda disfrutar de obras de presupuesto más modesto. A decir verdad, los indies y “juegos de nicho” son los títulos que a mí me regresan la puta vida y así como en su momento quedé embrujado por The Witcher 3, God of War o Uncharted 4 también existen juegos que me dejaron maravillado y no precisamente son títulos con una puesta en escena magnánima o tan siquiera son tan conocidos; ahí tenemos a Fragile Dreams, One Shot, Ib, Undertale, Momodora o Hollow Knight.

Cuando menciono que estos juegos me dan la vida es porque a pesar de su modestia tienen elementos que los hacen brillar con muchísima fuerza y sí, no serán productos que estén pulidos al máximo e inclusive es común encontrar decisiones de diseño muy cuestionables o apartados enteros que hacen aguas y no hay por donde agarrarlos… pero aún así se nota el amor de los desarrolladores logrando transmitir al jugador momentos simplemente impagables, mágicos me atrevería a decir. La historia de The Witcher 3 estará de puta madre, los combates de God of War serán todo un espectáculo y las mecánicas de disparo de Ghost Recon: Wild Lands serán una delicia… pero por lo menos yo no podría negar que la melancólica historia de Fragile Dreams, el absurdo y loquísimo planteamiento de Omnibus, el frenesí de Hotline Miami, lo adorable y entrañable que resulta ser Niko de One Shot, la estética entre lo onírico y pesadillesco de Ib o el flow que me permite sentirme todo un virtuoso en Olliolli son elementos que como jugador atesoro a la par de agradecer enormemente el poder disfrutarlos en su momento.

miércoles, 16 de enero de 2019

Resident Evil 2: 1-Shot Demo

 

La semana pasada salió la demo del Remake de Resident Evil 2 y que en esta casa lo íbamos a catar ni siquiera se dudaba. Este One-shot consiste en darle al jugador la posibilidad de visitar una parte de la comisaría con límite de tiempo, 30 minutos, en los cuales podemos hacer lo que queramos hasta que se agote el tiempo, o bien, lleguemos al final de esta demo. Cabe destacar que los 30 minutos es el tiempo límite para disfrutar la demostración, no así la partida; esto quiere decir que bien podemos iniciar una segunda ronda con el tiempo sobrante pero al llegar a 0 el contador se nos impedirá seguir jugando.

La verdad es que 30 minutos no permite disfrutar esta probada inicial como se debe y no entiendo por qué poner semejante limitante. Si bien la área de la comisaría desbloqueada puede completarse en unos 20 minutos uno no alcanza a recrearse con todo lo que se ofrece y vaya que es bastantito. Claro que se puede hacer un poquito de trampa y crear una cuenta nueva para poder volver a la comisaría… proceso un poco engorroso pero al que se puede recurrir sin ningún problema.

jueves, 3 de enero de 2019

Reseña PS4: Hatsune Miku: Project Diva Future Tone


Si vieron la anterior entradas sobre los mejores videojuegos del año verán que el título reseñado el día de hoy figura en el puesto 7 y no fue dado a la ligera por falta de contendientes o por ser un fan de Vocaloid (que no lo soy, aclaro) sino porque se trata de un producto genuinamente bueno… hasta me puedo arriesgas a que de momento es el juego musical y ritmo más completo, atesorando también calidad de sobra.
 

viernes, 28 de diciembre de 2018

Reseña PS4: Furi

 

The Game Bakers fue el encargado de hornear una de las sorpresas más gratas del 2016 en el sector al punto de ser reconocidos por la industria por su magnífica obra debut, Furi.  El estudio francés partió de una idea que a priori sonaba casi como una fantasía: Tomar la epicidad de aquellos combates contra jefes que en su momento los marcaron como jugadores y trasladar toda esa magnificencia en un producto con identidad propia. La inspiración de este grupo siempre la han dejado patente, en la  descripción del juego en Steam o en los créditos del juego una vez completado podemos reconocer los nombres de Hideo Kojima o Hideki Kamiya figurando en la sección de agradecimientos especiales y algunos juegos; Devil May Cry, No More Heroes, God Hand, también son mencionados.

domingo, 16 de diciembre de 2018

Reseña PS4: Outlast

 

Poner mis manos sobre Outlast era cuestión de tiempo. Soy un fanático acérrimo de los Survival Horror, representan un pilar básico de mi colección y no resulta raro esta afirmación dado que en muchas ocasiones he declarado ser un adepto de Silent Hill y Resident Evil, siendo la última mi saga favorita de videojuegos y viendo como existe muchísima gente que afirma que la séptima entrega numerada es una copia de Outlast la decisión de ponerme con él simplemente se precipitó.

domingo, 11 de noviembre de 2018

Día de furia: Cuando The Witcher 3 se rompe

 

Cuando hablamos de obras referentes de la actual generación de consolas de sobremesa las opiniones pueden a llegar a ser muy variadas y dispares, pero aunque encontramos listas de lo más exóticas podemos concordar que uno de los nombres más solicitados para aparecer en dichas discusiones es The Witcher 3. Este título que significa el cierre con broche de oro de una trilogía creada por CD Projekt RED, a su vez basada en una serie de libros del autor Andrzej Sapkowski llegó cuando más se le necesitaba dada la situación que la industria atravesaba por esos momentos. Nos referimos a los primeros años de la generación en curso, una etapa crítica donde el descontento de muchos usuarios estaba patente por la falta de juegos donde se sintiera el salto de potencia representativo y diferencial con las, aún en pie, consolas de la antigua hornada; PS3 y Xbox 360 … para esos momentos lo único representativo respecto a la actual generación era el desembolso inicial por una PS4 o Xbox One.

lunes, 5 de noviembre de 2018

Memorias sobre FIFA

 

La mítica PSX fue una de mis primeras consolas, para ser más específicos la segunda, y forma parte de mi etapa como jugador más casual antes de realmente considerarme un fanático asiduo a todo lo relacionado al mundo de los videojuegos. A diferencia de algunos de los lectores que seguramente gozaron la máquina de Sony a mediados de la década de los noventa a mí me tocó encenderla por primera vez cuando su sucesora ya estaba en el mercado acompañada del título indiscutible como reina de la generación.

lunes, 16 de julio de 2018

Reseña PS4: Dragon's Crown Pro

 

La generación pasada me decanté por el combo Xbox 360 - Wii y muy contento que quedé. Ya he comentado con anterioridad como la Wii se convirtió en una de mis consolas favoritas por ser la que me permitió abrirme con géneros que creía jamás probar pero de eso hablaremos otro día. Si bien la Wii se encargó de definir totalmente mis gustos actuales en cuanto a videojuegos y de regalarme juegos que estarán entre mis eternos favoritos la consola de Microsoft me dio también muchas alegrías. Los exclusivos de Xbox 360 eran potentes y poder gozar de Halo 3, Gears of War junto con títulos que podías jugar antes que nadie o en mejores condiciones como Mass Effect, Bayonetta o Alan Wake era simplemente fantástico, por años esta consola fue el estandarte de la generación y vamos, a pesar de todo la sigo considerando una consola por encima de sus contrincantes.

viernes, 15 de junio de 2018

Reseña PS4: Resident Evil Zero HD

En serio, no saben cómo odio este puto juego. Ni yo sabía qué tanto hasta que volví a controlar a Rebecca Chambers y Billy Coens en la precuela de una de las sagas que más me ha marcado como videojugador. No solo me parece una entrega innecesaria que aportaba más bien poco a nivel de trama, también porque se empeñó en complicar más un sistema que de por sí ya se sentía arcaico en su momento con adiciones al gameplay que en lugar de aportar sustancia a la fórmula del clásico Survival Horror lo volvía un engorro en múltiples facetas… además me parece de la entrega de tinte tradicional menos inspirada y memorable de todas.

sábado, 7 de abril de 2018

Reseña PS4: NieR:Automata

 

NieR: Automata es mi primera incursión en el extraño y psicodélico mundo de Yoko Taro, un autor que apenas el año pasado se pudo considerar un hombre con cierta popularidad en el sector de videojuegos y todo gracias a esta última obra suya que despertó el interés del sector en general por muchos motivos; desde una Platinum que estaba involucrada en el proyecto, el retorno de una saga que se daba por muerta, la extravagante mente detrás de la obra y el llamativo aspecto de la protagonista, la androide 2B que en movimiento era de las cosas más cabronas que Platinum había realizado.

viernes, 9 de marzo de 2018

Día de furia: Gravity Rush 2 y sus misiones secundarias

 

Gravity Rush 2 es mi primer acercamiento con la saga producto de Japan Studio en colaboración con el famoso Team Siren, de hecho el responsable es Keiichiro Tomaya que es bien conocido por ser el padre de obras como Silent Hill y Siren… todo esto lo ignoraba hasta tiempo después de haberlo terminado.  Mi intención era empezar con la primera entrega remasterizada pues Gravity Rush para PS4 pero está imposible de conseguir y cuando encuentras a un cabrón que lo tiene este seguro lo da únicamente por las perlas de la virgen, o sea que tiene un precio ridículo para tan siquiera plantearme su adquisición. Pero del mercado en México y los especuladores hablaremos en otra entrada (que nunca llegará).

El juego inicia lento, por no decir que las primeras horas era un puto aburrimiento ir como un globo perdido por lo aires, pero uno que va a toda pastilla. La cosa mejora cuando termina el prólogo y nos sueltan en una ciudad inmensa que tiene 4 áreas grandísimas para hacer el imbécil con los poderes de Kat y para mantener la frescura agrega con el tiempo estilos de combate nuevo… o por lo menos para mitigar la puta monotonía de ir volando sin más porque realmente la ciudad está de adorno y más allá de servir como un área grande para coleccionar gemas, tomar fotos o ser el punto de inicio de retos, misiones secundarias o principales no tiene absolutamente ninguna actividad, NADA. Pero si de por sí me molesta que la bellísima zona donde se desarrolla esta entrega esté más parca que mi vida amorosa lo que realmente me ha sacado de quicio son las benditas misiones secundarias que seguramente fueron ideadas por un lunático.

domingo, 25 de febrero de 2018

Reseña PS4: Resident Evil VII: Biohazard



Pasaron cinco años para que una entrega principal de una de las sagas más reconocidas del mundo de los videojuegos aterrizara ante nosotros. Resident Evil 7 Biohazard, fue un juego rodeado de polémica porque la saga estaba pasando por momentos complicados. Resident Evil 6 no dejó satisfecho a Capcom a pesar de ser una de las entregas más vendidas (también fue la más cara) con una crítica que lo despedazó y a pesar de ser un juego divertido; sobre todo en cooperativo, consiguió llevar la marca a un abismo del que parecía muy difícil de salir porque se había convertido en una parodia.

sábado, 27 de enero de 2018

Reseña PS4: Wolfenstein: Old Blood





Wolfenstein es ya de por sí un juego redondo, que aun siendo un título intergeneracional se veía chido y con un gunplay que sabiendo clásico por no aportar nada nuevo se dejaba dejaba disfrutar tanto en su vertiente más salvaje como en sus situaciones enfocadas al sigilo. Sin embargo, y como mencioné en la reseña original, sentía que en más de una ocasión la obra estaba desbalanceada gracias a un sistema de sigilo rotísimo o por una IA enemiga que estaba súper perra una vez nos detectaba en el escenario, con el plus de que la vitalidad de nuestro amigo Blazko se escurría como el agua, cosa que tampoco veía con buenos ojos si buena parte de nuestras habilidades se enfoca en hacer desmadre como Rambo. Para nuestra fortuna esta expansión llega con todo lo que hizo grande el título base junto con cambios que lo vuelven una experiencia más coherente con lo que Blazko es capaz de hacer.

sábado, 23 de diciembre de 2017

Reseña PS4: Wolfenstein: The New Order



En mi vida había jugado un Wolfenstein y más allá de reconocerlo como uno de los fundadores del género que posteriormente Doom llegaría a popularizar poco más sabía de la saga. Indagando un poco descubrí que aun siendo una de las franquicias más longevas e icónicas de los videojuegos la cantidad de entregas antes del lanzamiento de este título se puede contar con los dedos de una mano y que la misma se ha movido desde lo convencional que es el matar nazis sin más en los títulos más antiguos hasta juegos donde a todo ese ambiente bélico y crudo se le agrega a la ecuación elementos fantásticos y paranormales.

domingo, 26 de noviembre de 2017

Reseña PS4: Uncharted 4




Sinceramente la saga de Uncharted nunca ha sido santo de mi devoción, por no decir que hasta hace poco mi interés por ella era prácticamente nula. Dado que tenía casi 15 años alejado de la marca PlayStation, siendo mi antigua PS1 la última y única consola adquirida de Sony, aunado a que durante toda la generación pasada mi interés se volcó a la Xbox 360 con su catálogo cargado de colosos de la talla de Halo 3, Gears of War 2 o Forza y a la pequeña Wii, que se convirtió en mi consola favorita de la época, con todo una librería de títulos cuanto menos notables.